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难叔
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难叔
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正儿八经的独立开发者,想做点不是很正经的游戏
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IP: 四川
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难叔
2021/3/16
七杀
【开发日志04】没想到吧,我还活着!
不出所料,还真他娘做了一年(强行洗地) 其实项目没鸽,主要是工作忙,时间少,但是从未放弃一直在敲代码,由于自己比较倔强,不想上一个半成品,所以宁愿慢慢做,预计吧,年底? 作为一个记录自己开发过程的地方,其实很多文章都是写给自己看的,给未来给个纪念,给现在留个念想,既然如此,那我就回顾一下啊,会很絮叨,见谅 “一年了,你载能撒涅?” 2020年的三月份,我建立《七杀》的专区,然后才开始构思这个游戏该
难叔
2020/3/14
七杀
【开发日志03】剧情对话模式展示,目前进度2.145%
复工以后工作比较忙,所以开发进度呢,就那样吧,毕竟还要恰饭 先上视频再说: 剧情的展现方式,其实很难做出花样了,因为要输出信息无非就是图像、声音、文字、交互规则,作为史上最穷开发团队(就我1个),最贵的是图像、声音(影视画)别想,其次是文字和规则(这不就是MUD么),规则大概就是交互玩法本身,在剧情展示模块内,也就是可以选择主角的对话从而影响剧情走向,恩,所以呢,也就只有文字了。 目前剧情的展示规
难叔
2020/3/3
七杀
【开发日志02】在地图上移动是什么鬼样子的
今天就不扯淡了,直接上视频: 这是地图移动的一个演示视频,框架花的时间比较多,目前已经支持数据表配置世界地图、城市地图、NPC功能了,功能目前就制作了驿站传送,传送的时候还需要一个效果,之前做了一个驾驶马车奔跑的效果,想着挺好,做出来太丑,我给删掉了。 其实地图移动这件事情呢,如果不是真的一个角色在地图上跑,那基本上真的就是瞬移了,但是,我总觉得那样缺乏一种反馈和仪式感,加上我想在行走中加入一些随
难叔
2020/3/2
七杀
【开发日志01】这到底是个什么鬼游戏
很荣幸能在TAP上分享开发的过程,也希望有玩家能提出好的建议。 开发日志会涉及的面比较广,也可能会“过于真实”。 为什么做独立游戏? 我本职就是游戏行业从业者:一个普通的游戏策划。 过去很多年一直做商业游戏,商业游戏的逻辑就是将产品的方方面面都打磨到失败率最低,而不是将某个点的成功率弄到最高,当然前提是没有人可以方方面面都做到最好。 商业游戏要考虑的因素太多,参与的人数也很多,开发团队内部能说上话
已经到底了
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