很难评价😅前期宣传诈骗的没(),哪怕投入了精力我也很难给及格分
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五星期待,我很喜欢这种清淡的画风,色彩丰富但不过于绚烂,很有童话的感觉,最喜欢这种可爱的事物了。
看了下游戏截图,战斗的话好像依旧是副本制的,有点担忧会不会没有自由活动地图,没有的话其实对RPG的代入感会产生很大影响的(我一直都不认为七都那种游戏属于RPG),希望游戏能有公共地图吧,NPC们都在地图上玩家也可以自由活动,最好公共地图也有郊外之类的地方。就像社区犬酱发的游戏场景图片,可以分一部分作为公共地图可以让玩家无限制的自由探索,一部分作为战斗副本的场景。
关于公共地图的作用,我想的是除了战斗其余的休闲玩法都可以在公共地图实现。比如钓鱼采集这些都可以在公共地图上进行活动。不同区域地图有不同功能,主城就放置各种主要功能NPC,野外地图可以弄个小村庄放些NPC偶尔随机发放一些收集任务(采集野果,药草,帮忙钓几条鱼什么的),然后可以在村子外或者别的野外地图去采集这些物品,比如需要海鱼就去月光沙滩呀,需要什么蘑菇就去近郊洞窟,野果去阿奎勒特平原这些地方。然后野外地图可以偶尔刷新遇到危险的人(收回前面野外地图没有战斗的话),帮他赶走强盗野兽或者魔物之类的东西(就是敌人啦),总之,有了公共地图这种可以自由探索的地方,再加入一些随机元素,可以极大的增强RPG的角色代入感,感觉到自己确实是个活生生的人,而不是只知道刷刷刷的机器。
关于战斗副本的地图,也不要光是打怪通关就结束了,也可以顺带采集一些东西但不要弄成必须在战斗地图/野外地图才能采集到某些特定物品(有也行但不能太多太频繁,越少越好),最好是弄成区域特产,比如某种果子只在阿奎勒特平原出产,那么玩家在近郊洞窟和月光海滩都不会采集到这种果子,但玩家可以自由选择去阿奎勒特的野外地图还是战斗地图进行采集。这样玩家在战斗的时候顺手采集一些东西,或许某天就不需要特意去野外采集了,这其实也是提升代入感的一种好方法(至少我是这样的啦,喜欢沉浸体验)。
一些碎碎念,不知道游戏会不会有体力设定(个人希望没有啦)毕竟玩端游长大的,RPG游戏有疲劳的除了几个韩国游戏以及国产跟风游戏也没几个是有疲劳值的。个人也比较反感体力系统不管是端游还是手游。但如果有体力系统的话,希望只是针对战斗方面有体力系统。休闲玩法希望不要受到体力限制,我想去哪儿看风景就去哪儿,看风景的同时采集东西或者钓钓鱼。....................关于体力设定的一个无聊点子,不管游戏是否有体力设定都可以给角色增加一个独立于体力系统的伪疲劳设定,这个伪疲劳主要是用来提醒玩家游戏时间别玩太久沉迷游戏啦!比如游玩30分钟,角色会从精力充沛(可以给非常少的属性加成)变成普通状态(无属性加成),再经过30分钟变成疲劳(降低一点点属性),玩家可以采集食物原料进行烹饪或者直接向NPC购买食物来回复状态。食物也可以给予角色一小点属性加成。这样不仅能提醒玩家注意游戏时间,还能提高角色扮演感,简直是一举两得!