1.奥义动画需要一个跳过模式,参考gbf那种,重复观赏会导致游戏体验相当糟糕
2.培养页面还是需要打磨一下,喂经验石头和专武升级页面需要更加便捷
3.伤害数值显示希望能有克制标注,只有白字和红字暴击太简陋了
(后面想到再说)
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9.28,加速实装,效果还不错,数值优化也还行,bug还有,但比之前好,世界树挺有意思,感觉都能独立出一个游戏了
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测试最后一天了,游戏丰富度还是不错的,小毛病就不说了,首先一点是养成的成本问题,
1.经验石的获得渠道太少(或者说量太少了)全靠每天的地狱经验本,角色养成周期偏长,直接导致新手开荒期到咸鱼的过渡会有很长断档期,很容易劝退玩家,每天除了刷刷本就只有世界树能玩了(在没有每天一千萝卜的正式服可能更明显)
2.部分角色技能还是需要加强,或对部分机制修改,如一拳羊奥义的击退效果,如果要打后排高攻单位完全可以上能标记的角色,而不是把敌方一个单位移出场外,到敌方回合再回来这种。
3.竞技场的兑换太过漫长,并且段位限制兑换这个稍微有点让人迷惑
4.战斗时站位的配置并不能体现出多少游戏性,可以的话希望能在站位做成更多调整(如前后排站位固定buff,或者添加更多站位来让玩家进行调整,对怪物攻击模式也能做出更多花样,3-2的站位,真的感觉很难玩出什么花样)
5.让属性克制更加明显,如剧照和技能更多体现一些属性类,攻击的克制和被克在伤害数值用不同颜色标出,顺便把属性克制表多贴几个地方(至今没认清属性对应颜色)
6.装备系统...希望在正式服能把白板装备全弄上套装效果,现在怎么看都是半成品啊)更多的地图怪物专属套装掉落之类
7.后宅加个产出收取提醒吧,而且这部分竟然完全没有新手引导,不愧是hm(
8.加入好感度系统,请(如果可以把特训繁杂且低收益的任务换成好感度吧)