一星扣在剧情,一星扣在手感
目前主线一路推下来,感觉太过单调了,尤其是二章的人机关系描绘实在没有达到我希望的深度。世界观的独特性也没有怎么体系,目前我看到的都是其他SF经典主题,没有体现出自己世界观的元素。主角的身份也只能硬猜,剧情没有怎么体现。
手感方面,横屏闪避不随方向已经把我坑了无数次了,老是因为后闪撞到本来应该躲过的子弹,蹭闪进子弹时间的难度比我玩过的一些手游大很多。而且目前用的角色除了初始二人组和遥,其他手感大都很差(点名c4,手短【远程单位中】后摇长)
另外还有一些小问题:随机事件负面居多,技能诱导不太精确……个人觉得不算严重就没怎么说,重点还是上面两个,希望可以修正