苏光洋
TapTap
原神首发限定
轻赏寻宝季
游戏二三事
124
玩过游戏
2
购买游戏
4254小时
游戏时长
16
游戏成就
玩过
游戏时长 7.5 小时
一代老玩家,现在玩二代脑海只有一个字:累!
以下是体验后建议:
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●引导方面:
3年前,我把一代全通了,之后卸载。三年后再玩二代跟个新手似的,全忘了,上来就让我造箭我还真不知还从哪下手。
新手引导应该是手把手的,从开始到结束,无论你强制不强制,最起码提醒应该从头到尾。
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●资源采集方面:
速度慢!
游戏前期直接开始苦肝材料,让新手(哪怕老手)难以下咽。
手持地图上没有醒目提示,建议加个教程页面,忘记或者提示时引导玩家自助查看。玩家地图的公告板并不好用。
采集工具有很大问题,换言之是游戏数值逻辑问题。石斧砍树消耗1点体力,造成1点伤害;铁斧砍树消耗2点体力,造成2点伤害。我都上铁斧了,锋利加成不应该有吗?正常逻辑此处体力消耗应为1点才对。
游戏资源采集苦肝,从一代开始亦是如此。二代虽有无限背包,但是要肝雇佣兵的装备。
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●战斗方面:
近战战斗考验手法,难度不大。对面攻击时围着转圈躲掉,然后还击,屡试不爽。
远程战斗手感很差,没拉几下弓就没体力了,没有一代的速射流爽感,以前一代的战斗习惯在二代要重新开始。
躲避大范围攻击开疾跑是目前唯一手段,希望能新增一种反制手段。游戏后期玩家不可能只拿近战埋头苦干,紧绷精力边闪边打,使用弓弩远程牵制才是后期战斗的常态,弓箭需要体力增加属于是对弓的大削。
前期一些怪发现人后跑的很快,疾跑都追不上,还有一些远程怪,血又厚又能跑,建议给怪加个疲劳值,跑够多远会岔气减速,不然远程对不过近战摸不着。
另提一嘴:远程怪太离谱,射击精度比玩家高,射击距离也比玩家远,屏幕外直接给人秒了!一代都没这么逆天。
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●联机方面:
不是不我支持增加联机模式,我认为联机不应该是刷副本坐牢,联机模式要做,可以做大做强做优,比如物品交易,资源共享,Buff加成等,甚至可以做互动小游戏,拳击比赛PVP等等,加个限制,防止资源过度获取就可以。
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●总结:
与一代相比,画风依旧原汁原味,在一些玩法上做了优化改善,并且优化明显。新增小地图,不用再一点一点探索然后一遍遍记地图了。营地新增自定义工具摆放,可以把常用的放到门口非常好用。唯一的缺点就是键位还不能自定义,希望加上。
新增部分武器,修改了体力。远程怪增强,弓箭削弱,弓箭玩家的冬天……要 来 了
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●送给开发者的建议:
阿瑞斯病毒是最适合买断制的游戏,完全可以朝着买断制的方式走下去。把单机游戏做成联机游戏刷副本的玩法真的不符合阿瑞斯的游戏特点。开发游戏需要花钱,玩游戏也需要支持开发的观点早就普及了。比起一代游戏里有个武器必须氪金才能用这样的恶趣味,真不如直接买断,给更好的游戏体验。
最后祝游,越来越好,口碑和支持双收。