本评价包含晒卡,可能引起不适。
米哈游玩家别进来找不自在。
简评:24年这样水平的回合制游戏,可以玩,但别抱太大期待,别投入太多,先活过一年才算胜利。
剧情:大多数没看,先不评分
就看了点第六章龙井的剧情,中规中矩吧,能玩下去的游戏我会补剧情,到时候再评价。
美术:4-5星
个人感觉还算不错。本来龙井没打算抽的,但是看到旗袍皮肤不得不抽了。月白的这个大招动画个人觉得非常有意思,也是本游第一个引起我兴趣让我查看角色语音和剧情的角色。
本游特色后背视角,我觉得一般吧,而且挂机的时候看不到,但日常重复性工作基本都是挂机。
可玩性:3星
1234号位设计还算比较有特色,也带来了一定的策略性,考验玩家的搭配能力。
主线:3星
前面的小怪没什么太大区别。
第四章我是刚刚好伤害过的,最后一回合奶妈的最后一下刚好把boss打死。感觉设计的还是不错的一个boss。
前面123和第5章boss应该都是自动过的没印象。
第六章,6-8是龙井。经典的evp使用玩家角色。
这么做好处是一方面可以偷懒减少新机制新boss设计,一方面让角色能有更多出场机会。一个“美强惨”的反派以合理方式洗白或者因为与玩家/主角理念不同,行事不同而被迫为敌。
能带给玩家更深的印象,也可能会让更多玩家喜欢上它。
同样的坏处一方面是剧情人物塑造不合理/单纯的行恶而不受到惩罚等等,会让玩家讨厌角色并且不买单,另一方面,pve默默无闻或没那么出彩的的角色evp可能会很超模或者让玩家感到很恶心,参考阴阳师evp中的犬神/万年竹/孟婆。同样可能会让玩家讨厌这样角色。
总的来说玩家角色成为剧情敌人是一把双刃剑,淮南为橘,淮北为枳。对策划设计角色的能力要求相当高。
肉鸽(蓝色站台):3星,放在手游里对比给个4星吧
肉鸽就是我预约这个游戏主要原因。但是整体有很重的一股米味,让人很不舒服。
我认为:肉鸽就是要万事皆允,万物皆用。
万事皆允,指的是根据游戏类型的不同,在肉鸽上面让玩家的玩法有更多的可能性。
比如我带四个奶/四个t,也能通关,也能有花里胡哨的buff适用。或者日常使用的角色能在肉鸽里找到另外一种用法。(比如结这种四不像,肉鸽给个强嘲+回合外伤害相关buff,至于为什么说是四不像在平衡性方面细说。)或者低星角色在肉鸽里也能大杀四方。
万物皆用,指的是玩家所能选择的所有buff都是有用的,不会为用而用,也不会三个buff一个都不想选。
杀戮尖塔有牌组以主题相关,哈迪斯有mod可以选定主神,土豆兄弟是商店n选一且多种属性都有用,舟有各种分队,阴阳师也有包含大部分buff商店能补齐。
要么你让大混池里的几乎每一个buff都绝对有用,要么你就细化分区让玩家根据爱好来选择小分区内的buff,一个好玩的肉鸽应该是足够丰富的可能性让玩家欲罢不能的探索,而不是用大量重复性体验强行拉长玩家在这一玩法上投入的时间。
无论是本游戏的职业专属buff(一共上场位置就四个,职业有五个,首先我得先去了解你每个职业叫啥有哪些人,其次没有细分玩家队伍类型和buff,肯定会有职业的buff我吃不到,也就是纯污染我的选择池子。)还是抄的米的系别划分性buff(这个游戏上限稍微减少了一点,而且可以选两个系别,勉强能够接受)。都是策划设计的愚蠢产物,纯纯不安好心浪费玩家时间的失败设计。
总而言之,就目前的肉鸽来说,内容严重不足,缺乏自己的核心独家特点,作为第一期肉鸽差强人意,但距离做出自己的成功肉鸽还道阻且长。
险境复现:2星
想不明白为什么前置关卡能有10个,明明一单一群一双队伍,三关就可以讲明白的玩法,硬生生做了又臭又长的10个。而且弱智ai是需要玩家手操的。导致我打到第8关就真的不想打了。
平衡性:4星
目前整体的平衡还算看的过去,虽然强度排行榜肯定是有的,但是不知道是因为我抽到的多还是什么原因,总体感觉还好,没有缺少某一个角色就特别难受。
但是,我不看好未来的平衡性。
拿月白和结举例:
月白一个奶妈同时有回能,减伤,加双爆,持续回血,受击回血一大堆功能,如此的全面。
那么下一个奶妈怎么出?新角色肯定要足够吸引玩家玩家才买单,不考虑厨力党就单论强度,月白这么全面了抽新奶妈干嘛?大概率新奶妈就会偏向没人抽/超模怪两个极端。
结是设计的非常割裂,攻击与物理防御不可兼得。一个好的角色设计各个技能应该是相辅相成,至少也该是君臣佐使。结的2技能和大招就仿佛在让玩家做选择,选一个另外一个能发挥的作用就很小了。目前大家可能开荒期六星少用起来还行,后面不出针对性补强不改技能机制说不定很快就被抛弃。
氪金抽卡体验:2星,个人目前5星
喜欢做垃圾米池大保底+垃圾命座,0氪,小氪积攒资源的速度绝对跟不上出新卡速度,中氪也就勉强尝试能不能当全图党而已。主线一推完感觉都没啥获取途径了,一大堆奖励都是一次性获取。就靠每天的蚊子腿地图事件10个10个的攒?
个人目前打五星,是因为我龙井池子20抽就3六星而且龙井1命了。
所以说抽卡体验看别人的完全没价值,不如想想自己玩其他游戏欧不欧。
UI设计:1-2星
包括一些AI托管等的问题都在这一起说了。
2024年了,还有回合制游戏的UI这么垃圾?
好的不学,学米哈游割韭菜的东西是学的一套一套的。
弱智AI导致星凉永不开大,非要等队友残了来不及救了再象征性意思一下。月白开大我估计都是因为大招有buff,增益buff的优先级比普攻更高,而不是提供奶。
四个角色非要绑定一起,一旦回合开始中间都没法救场。
角色托管不能自己选技能,没有红绿标。
所有buff不能查看效果只能自己背图标。
不是,阴阳师技能托管都快要进化到玩家选择不释放某个技能了,几年学点UI这么难吗?要么就得全手操,点了自动玩家就一点交互的机会都没有了。
还有比如肉鸽里面,选了额外战斗,然后额外战斗后两场左上是没有退出按钮的,非得我打完才能退出,或者直接重开游戏,等等的各种界面UI问题。
总而言之,不像一个2024年的UI系统,你说是2014年的我都信。
成长体验:4星
开服送的御四家基本保送主线到第五章应该没啥问题吧,第五章打完功能也就全解锁了,而且打几关玩家就升级了,只要不去干其他的事情,基本上是可以比较快速不间断的推到第六章解锁全功能和玩法的,御四家免费培养也没有太大的没抽到强力角色打不过主线的困扰。千秋一个五星也还算挺舍得给强度的。
个人体验:
开服的时候看了一眼风评,好像没有马上下载,大概是在开服后一两天下载的,本来是来玩肉鸽,但是3-9才解锁,加上开始没弄明白长按四倍速,被不可跳过的剧情整得很烦,玩了两天就弃了。但是前两天发现朋友都在玩,又下回来了,看到龙井皮肤去抽龙井池子,本来都做好井的准备,结果回坑第一个十连直接3金了,这下不得不玩了,不过立马隔壁自选池抽月白就直接吃保底了。
总体来说就现在的游戏质量还是能玩下去的,毕竟虽然战斗UI一坨,但界面UI还是不错的,我要刷什么都能快速跳转一目了然,每天需要花费的时间并不算多。反正我也不是大氪玩家官方也不缺我这点小钱,所以就不氪金主打一个陪伴,要是不行了就弃掉,要是能发展的很好再氪金也不迟。