TapTap
2018大赏
独家记忆
455
玩过游戏
8
购买游戏
2406小时
游戏时长
55
游戏成就
不删档计费测试
没有任何的玩法创新,单纯的数值游戏。高稀有度的角色强度暴打低稀有度角色,指的是1级蓝色小红帽血条比7级绿色铁皮人厚。
抽卡会抽出重复卡,且重复卡按照我玩的进度来看并没有出现碎片或者合成,完全不明意义,而且重复卡是单独算等级的,让人迷茫。
按照正常情况后面应该还会出现堆装备,堆宠物,堆宝石,然后出战力,之后就是排行榜进行所谓PVP这些十年前就被淘汰掉的那一套。游戏模式甚至不存在也做不了玩家互动,顶多出个聊天室,因此不会出现土豪一掷千金买爷乐意这种小游戏公司喜闻乐见的环节。
按照游戏的粗糙程度我估计开发成本算上程序员美工这些的工资加上服务器宣发这些也不会超过七十万,因此联动肯定是没钱买的,我估计本次不删档计费测试的收入算上广告费不超过两万,纯粹亏钱。
说实话这种质量还比不上那些优秀的个人开发者花几个月开发的小游戏。该游戏虽然在taptap新品榜第一拥有一定曝光度,但是我敢肯定游玩时间达到1h以上的用户和总用户群体的比例应当做不到1:2。
我有一点无法理解,你们认为的用户黏性在哪里,独特的玩法,优秀的立绘,出色的剧情和音乐一个不占,哪怕是那些女巫来了,寻道大千这种游戏你也是比不过的,放出来纯粹亏钱嘛?
一点小怨气,不吐不快。