夜灼花火
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游戏时长 188 小时
能不能把社团战这整个玩法删掉,第一次遇到这么垃圾的GvG玩法。
😼1、社团战强化社交,提升玩家留存。然而这个游戏社团战不需要任何配合,看起来是一个社团打另外一个社团,其实是战力最高的4个人打对方战力最高的4个人。其他人,对胜负几乎没有影响。如果说打领队的加成……相对这游戏的氪金深度带来的top梯队玩家战力差,领队的那点加成有啥用。
🙀2、社团战中凸显高氪玩家的作用,提升氪金玩家成就感。这个游戏呢,不打3星小兵,连宝箱都开不了。对于高氪来说,面子和里子只能二选一。双方战力接近的情况下,战力第一的人的4次进攻次数打4个小兵开4个箱子对他个人最有利,然后对方家大南瓜没人能打,团队输了。
😹3、失败方奖励只有胜利方的一半,胜负欲刺激消费。战力接近的社团高概率匹配到一起(我社团开区到现在3次,2次本区1次跨区,全是匹配的其他社团里战力最高的那个社团)。
😼对比一下其他社团玩法做得好的游戏:
a、“有社团段位积分,对手越强无论胜败奖励都越多,做付费水平分层促消费”;
b、“失败方的奖励是胜利方的80%,减少败方挫败感提升留存”;
c、“胜方奖励显著高于败方,并提供社团合并功能,以促使玩家社交到一起提升留存”。
d、“强调参与人数的作用,低战力玩家参与也能有大作用,提升日活”
😼但这个游戏:
a、对手越强,奖励也一样。
b、败方只有50%的奖励,强调败方挫折感。
c、第二周就开始跨服,输了你也没法转去对方社团。
d、这游戏里参与人数的多少没啥用,只要8个人打满4次,第9个人上线后会发现他啥也做不了了,没敌人可以打。
😺总结:生产挫败感,而且对促消费、提日活、提留存都没有。所以我建议把社团战这整个玩法删掉。
😋看了一下这个游戏的差评主要是骂氪金的。不过我对氪金还是很宽容的,毕竟所有游戏,高单价都是用低留存换来的,只是一种运营策略的选择。但玩法设计上,有些东西做的真的很欠考虑。开区10天,188小时,600氪条,自认为我对这个游戏还是已经玩的比较明白了的。
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10月22日评分:5星
感觉不错,餐厅很可爱,但为啥我想起的名字“夜灼花火”有禁用字不给用。