4星给态度,留1星怕松懈。
目前主要游戏内容体验得差不多了,所以来评论一下。
首先贵游在战斗系统的想法上有新意,但仅仅只是有一个好点子,而没有去完善整个系统,使之达到一个可玩性的程度,个人认为目前的战斗系统半成品都还算不上。
1、我到不觉得开幕轰炸动画浪费时间,战斗流程都嫌浪费时间的话,那不如玩那种直接跳战斗结果的图文页游算了,但这个跟随舰载机的镜头从俯冲开始就结束了,我连轰炸过程、伤害都没看到,就跳回舰队画面了,但这个时候舰队还没进入可交战范围。就好像一部战争片铺垫了半天,最后居然把最重要的战争场面跳过了,反而把镜头切给一些垃圾时间。
2、实际战斗中,舰载机过于不起眼,也与现实不符,舰载机轰炸一般都是以机群的形式出现,但贵游的画面中零星几只不起眼的小蜜蜂,实在很难给人群机出动那种令人热血沸腾的感觉,我可以接受航母的攻击间隔长,但不能接受航母攻击的方式看起来软弱无力。
3、目前看来舰种之间毫无特色,航速似乎只有数值区别,却没有实际区别,贵游既然是做立体式的海战,就不能只是像回合制那样把某些参数只是提现在数值上,舰b那种弹幕游戏操作起来都能感觉到驱逐跑得比巡洋快些;舰种的射程差距过小,似乎也没有擦弹、过穿、夸射这些设定,不真实,也没有可操作性,你能打到我,我也能打到你,你一发我一发,这在本质上与回合制并无二质,像航母这类舰种应该始终保持超视距的打击范围,不应该混在舰队中参与狗斗(目前以航母设计的技能来看,即使强行拉走也毫无意义,因为技能距离实在太近了,这太不航母),战列舰也没有体现出射程远,火力强大,速度缓慢,而命中率较低的特点,而且如果真要同时手操6艘船对于手游来说太过硬核,建议学习舰b的处理方式,把航母战列作为后排支援,驱逐巡洋作为前排,玩家可以直接控制前排上前近战,而后排单独写一套ai,玩家可以对后排下达指令(如前进,后退,原地待命,自由开火,集火指定目标等等),但不直接参与控制较为合理;而前排近战方面,建议也学习学习舰b,显示战列炮弹落点,降低鱼雷航速,增加驱逐移速,使手操变得有意义(手动躲鱼雷、炮弹等),这样海战更加真实也更有层次感和策略性,目前两边加起来12搜船挤在一个小范围里不断转圈真的很蠢,偌大个海域成了摆设。
至于其他什么立绘不够精美,l2d动作不够丰富这些我觉得都不是眼下最关键的问题(当然,我还是希望舰体预览可以360°,另外舰体不能画得太敷衍,不过这些等贵游能火了再完善也不迟),上面也有人说得很中肯了,目前你游的优势应该就是这个立体式的海战,但成功者半九十,望贵游能戒骄戒躁继续努力,完善战斗系统。