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2023/12/21
节奏大师
打穿闯关了
打通之后只能回顾,更改技能释放方式的功能没有了
̶V̶I̶O̶L̶E̶T̶
2023/11/15
节奏大师
拇指肝上宗师了
大师二段之前ss输了是有一分拿的,而大师二段后输了ss会扣一分,sss加一分,而上次测试是ss加2分,sss加3分,现在不能完全靠肝了,还得靠运气匹配到比自己菜的、碰到5 6k就挂机的得分
̶V̶I̶O̶L̶E̶T̶
2023/5/22
节奏大师(测试版)
🤣👉两个挂机平局
̶V̶I̶O̶L̶E̶T̶
2023/5/21
节奏大师(测试版)
拇指肝上宗师了
对于我来说在高段位上分很难 打歌后的评价有多少个S就给多少分,赢了再加两分 其它评价赢了给1分,输了扣一分 我8、9级4k歌能SS SSS,简单的10级也发挥好也能SS,赢了能拿4 5分,输了2 3分 但是这些好上分的歌不容易遇到,只能硬着头皮打5 6k,上分缓慢
̶V̶I̶O̶L̶E̶T̶
2022/3/7
😘
伤心的流星
2021/8/29
Malody
开发log #2 你见过Malody 1.0的样子么? 很多玩家入坑的时候,Malody已经是4.3,整个机制都相当成熟了,而只有少数玩家见过1.0的样子。 1.0的开发周期短的惊人,2月底确定要做,4月1号发布。一位玩家为1.0贡献了play界面的血条设计,其他UI都是我自己用PS简单画的。 因为偷懒,整个游戏的主色题,我叫西瓜红的颜色,是来自13年底的一个旧作。这个颜色从1.0一直用到了4.3,甚至在5.0里,整个界面都完全重做了,在很细微的地方,也还在用这个色号,#EF6666。 除了主题色,1.0沿用至今的还有判定值,判定的颜色,分值算法,谱面加载等。 1.0 发布之后,就开启了长达2年半的每周更新,从1.0 一路跑到3.0,那段时间基本是白天在工作,晚上回到出租屋,独自肝到12点过,周末更是8点起来,肝到夜里12点,三顿饭就在楼下小馆子里快速解决。 是一段非常怀念的时光。
̶V̶I̶O̶L̶E̶T̶
2021/12/15
Gentlemen! (multiplayer!)
AppStore似乎不卖了 steam用户 @华哥 的评论。 其实这款游戏我很早就有在玩了,但是因为之前是ios上面的就一直没有感受过PC端的游戏体验,这次不是越狱了,因为我知道这家游戏公司倒闭了,也是一点对先前开发这款游戏的工作人员的致敬吧,同样也是致敬我一些回不去的青春和无法挽回的友情吧,总之,就这样吧。 图片2021个关注
̶V̶I̶O̶L̶E̶T̶
2021/12/7
Malody
6.5星的黑皇帝打不动 玩catch听歌
̶V̶I̶O̶L̶E̶T̶
2021/11/19
Malody
发现 osu的谱235126 Soleily - Violet Soul 在malody里有排行榜
̶V̶I̶O̶L̶E̶T̶
2021/11/10
Malody
翻到这歌,有点泪目
̶V̶I̶O̶L̶E̶T̶
2021/11/9
Malody
42分20秒的谱打得累死了😩 感觉不是lv32而是lv27 冷知识:马拉松42.2km
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