见过好多这样的小游戏了,都是想通过一下梗取巧。但本身游戏质量根本不过关,当然,这款游戏相当优秀。剧情很完美,感觉就是出漫画都能火。不得不夸一下策划,很能抓住玩家的想法,每一个选项都非常有意思,很容易选不对。感觉策划真优秀,基本上每一个死亡点我都死过了。本人对解密类游戏一直不太喜欢,到这款游戏真的很有意思,基本上没啥太难的,都又各具特色。
夸完说点建议(本人看法,本人看法,本人看法):死亡惩罚是不是有点难受,进去点开始是不是意义不太大??已经都玩过了,因为死了就又要来一遍,是不是很无聊。可以增加点复活条件,但从头开始这个惩罚完全没有意义(本人看法,解密类游戏真心玩的少。仅发表下感想)。
第二,制作者选这个bgm应该是表达一种欢快的游戏环境,但在我看来感觉游戏逼格低了好多。我室友也是,听到这音乐就问我这是啥垃圾游戏。不过,这音乐确实有着一些粗制滥造的游戏感觉
第三,地图npc就一句话呀??虽然是个解密游戏,但我个人还是希望玩家有更多操作空间,可以在npc身上设置部分小关卡,这样同时也就可以引入支线任务,奖励也可以使后面的关卡更简单,当然,支线关卡难度高于主线的话也不太会影响游戏体验(本人看法,有啥实现不了的回复就是了,别骂我(๑• . •๑))
第四,商店的作用是啥??这类型游戏要商店干啥???试玩反正是完全没用,个人建议取消。
第五,背包问题,这个肯定取消不了??背包设定是装游戏后期物资的,不知道是不是我只玩了三关的原因,我反正从来没有主动打来过。个人建议可以添加一些有意思的小东西,解锁支线小关卡的碎片或是“钥匙”。不然背包的意义更像是为关卡出现问题而新开的。
第六,主要是感觉部分剧情有点问题,就是在铁匠铺那个死人木桶,感觉好突兀的感觉,一直玩的都开开心心的,突然前一秒还互怼的铁匠,下一秒就发现他杀人了,还把自己兄弟的儿子杀了??是不是有问题,还有为啥杀人也没提,这情节不会是后加的吧??就不能改成毒蛇之类的??
这个游戏真是不错,希望能快点更新穿山甲后面的内容,加油(ฅ>ω<*ฅ)(ฅ>ω<*ฅ)(ฅ>ω<*ฅ)