玩了4天,并非水军,真实玩家,这游戏类似不思议迷宫和精灵魔塔,是我喜欢玩的类型。
佛系,pve为主,不逼氪,甚至怕工作室倒闭我会象征性充个几百支持一下,玩过不思议迷宫的都知道,真的没啥氪点。
游戏特点总结下来就是,局外养成局内升级随机道具,每个迷宫都有特色,基本无废卡很多针对迷宫使用效果贼好,n卡也可以升评分最后变ur卡,除了几张限定卡和特殊卡其他都可以白嫖到满级,花钱只是买点时间而已。
开号前几天活动比较多,氪点也有看自己钱包,还是那句不逼氪,不氪无非就是慢一点pve偏单机游戏其实真无所谓,有排行榜,但是没有实质排行奖励,其他逼氪游戏那种天壤之别的前三奖励,权当收集养成单机游戏玩都可以。
游戏非常小众,喜欢的人很喜欢,不喜欢的人基本不会碰,导致游戏热度不高,真替工作室担忧,但是作为一个游龄快30年的老咸鱼来说,该游戏在我心里评分还是属于高的。
要赚钱离不开内容+营销,游戏营销比较欠缺,tap论坛上也满是抱怨的帖子,才一年多,理应不该如此,不思议迷宫热了好几年了,可能还是没有找对玩家群体,戾气太重心浮气躁氪了钱就想霸服老玩家就想吊打新玩家,凭什么之前氪10w的要被后来新出内容小氪新玩家吊打。殊不知一个单机游戏争这些干嘛,玩的开心就好,一个手游生命周期也就1-3个月,花钱有度,好好享受过程,留下美好回忆。
以上,写于2023年第一天,现在已经很少有游戏我会用心写感受了。