和前一篇的攻略补上。一发4万和一发7万的伤害,各位可以留意一下最后两炮,记得必须是隐身状态下攻击,如果时间超出隐身时间,可能丢失破隐buff
如视频一样,优先拿到手的是多弹道和一发清匣,一发清匣可以说是高伤,低攻速武器的福音,还是BOSS的克星。 如果运气好可以继续拿1.5倍弹匣 1级清匣是1/2攻击×子弹数,如果是蓄能炮,因为蓄能最大应该是1.5倍伤害,可以继续乘算。 假设我法杖1500攻击,子弹100,那就是7.5W伤害,多弹匣(1级)应该是每发0.8(需要测试,这是猜的),合计2发1.6伤害,那如果近身全中,不包括分裂出来的小法球,起码12W伤害。 同上,如果是蓄能炮,大概能有2000攻击,但是子弹少,只有50发左右,一发蓄能也是7.5W伤害,如果多弹道就同上,12W伤,没小法球。 这个玩法比较看运气,一来,如果机械神道路一直不出“一发清匣”就只能多弹道慢慢攻略了。 如果有2级“一发清匣”,可以说神挡杀神魔挡杀魔了 2级是1倍攻击×子弹数
武器名:光球 挺朴实的名字,子弹如其名 这武器打次数简直就是倍增的概率,比如击中敌人概率中毒或冰冻,燃烧,这一发子弹绝对能叠加最少2层debuff,尤其是2⭐增加光球数量(炸裂后的数量) 假设打无尽,最高4级“齐射”,那就是增加了大光球4发,合计5发大光球,再炸裂成小光球合计50发,再来一个4级“分裂”,击中1分2,从大光球开始分裂,那就是15发大光球和150发小光球,再来一个4级“穿透”,第一发光球还没消失(全命中后消失),第二发就又来了。 这妥妥的显卡燃烧的味道啊! 其次是属性,毒系完美叠加击中后的概率毒雾,再配合毒系层数和中毒伤害,血流得比瀑布都快 风系更加疯狂,蚀骨之风(子弹每穿透一个敌人,伤害增加)和风之羁绊(增加暴击率和爆伤)如果可以生效,那简直是为这把武器完美定制!