导语:
绝对的五星游戏,揭示人性的精神考验
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游戏背景:
我们生于和平年代,吃饱穿暖,悠闲生活,样样不缺。
反观战争年代
是否真的能活到明天
谁也说不准。
人们忧心仲仲,脸上紧皱的眉头自打战争一开始就没有再舒展过,炮火,打破了一片片安宁和平的景象,硝烟,早已弥漫了整个战场,挨饿受冻,妻离子散,在这个不平等的年代已经成为常态,每天都有人赴往战场,但每天都有人失去生命,血流成河是必然发生的悲惨命运,这,就是战争。
游戏(The War of Mine)以类似《辐射避难所》的视角(2D横版沙盒游戏)向玩家展示了真实的战争时期的苦难人民,生存是活这里的唯一方式,活下去是在战争时期的唯一信仰。一栋破房,几个人,也许资源;生存下去看起来并不会太困难,但要撑过40天,这将会是一次艰难的考验。
人物与整体画风
玩家可通过游戏角色的各项特点,在之后的生存生活发挥各种各样的作用。游戏还设计了人物的背景,资料,这为这些人物的塑造起到了重要作用。
画风可以说很好的还原了当时的战争气氛,能将玩家带入进去,感受战争的紧迫感,也给人一种末日废土的感觉,值得为它打上一星。
玩法
创意十足,白天可以制作工具,家具等,晚上则开始冒险外出,搜寻物资这种危险任务,无时不刻让玩家体验紧张刺激的末日氛围。游戏中。人物用因为各种因素导致各种不同的状态,类似因为没睡觉就会导致疲劳,人物死亡就会导致其他人物的悲伤,这是游戏的核心玩法——努力使人物减少不良状态,让角色得到满足与希望。还有与他人交易获取物资等等。这些为游戏主打的生存系统打下了基础。加一星。
游戏配乐与场景
游戏的BGM在游戏体验中起到重要一环,尤其是这种沉浸式游戏的音乐设计与制作必须得做的贴合游戏当时的场景与氛围,这才能为《这是我的战争》的庄重感提上一个档次,显然11 Bit Studios注意到了这点,为游戏“画的龙点上了不可或缺的眼晴”,这在以后的冰汽时代《Frostpunk》也有着重要体现。
场景做的很不错,破旧的家具,一个个废料堆,营造末世氛围之余也诠释了战争带来的巨变。一星
NPC与突发事件及一些剧情
NPC很好的为游戏玩法锦上添花,从不少NPC的言语中我们也能看出战争是痛苦的;由NPC带来的选择也时常考验着玩家的道德,究竟是杀戮还是施舍,这一切都由玩家决定,这也算这款游戏最出色的一点。
突发事件也往往需要玩家选择,例如:当贫民窟的老人饥肠辘辘,你是否会给予他食物。因此,对突发事件的处理也是生存的关键因素,如果你做出了给予的决定,其他人会因为你的所作所为而感到高兴,当然你也可以不给,当然还是取决于你。这一点也在冰汽时代《Frostpunk》有着重要体现。
当你生存到最后一天,角色的生存经历会写在个人的剧情里,最后所有人各奔东西,这也预示了他们终于熬过了最艰难的时期。一星稳稳哒。
其他含义
无论是末日题材还是战争题材的游戏中,人性总是广泛被提及到的,战争是否会泯灭人性?答案是否定的。战争(末世)并不会泯灭人性,当身处生存还是死亡的边缘时候,人性中善与恶被无限的放大,在战争题材的游戏中我们可以看到人性的光辉的一面,也可以看到人性的邪恶的一面,《这是我的战争 This War of Mine》将善恶的权杖交到了玩家手中:你和你的同伴缺衣少食少食在废墟中度日,眼看马上就要弹尽粮绝了,在这种绝望的情况下你突然发现了一户手无寸铁的老夫妇,他们居然有着丰富的物资,邻居小孩过来给生病的妈妈讨药,在原本医疗物资就非常匮乏的情况下,选择做好人的代价就是自己就陷入困境,小队成员因为缺医少药病死,有人心理奔溃离家出走,随着成员的减少,暴徒隔三差五的光顾…类似的选择还有很多,而游戏的设定压根没有存档重来一说,也就是说错过的就错过了,失去的就失去了,牺牲的就牺牲了,再也找不回来。可以说《这是我的战争 This War of Mine》是对人性最大的拷问。(这段转自百度百科)一星
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总而言之
《这是我的战争 This War of Mine》是一款值得任何人去玩的一款游戏
中文名 这是我的战争
原版名称 The War of Mine
游戏类型 2D横版沙盒游戏
游戏平台
Microsoft Windows
OS X
Linux
IOS
Android
所属系列 战争生存
主要角色 卡蒂亚、马可、帕夫列、艾丽卡、罗曼等