mhyprot2.sys
米哈游你真行啊,内核驱动?不想说什么了。
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手机高占用锁30帧1⭐不送。
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有的人说爱玩玩不玩滚的,上一个用这个说辞玩家群体就是暴雪玩家,看看现在整个暴雪什么样子了?更别说米哈游你技术力也没在手游市场里像当年暴雪在pc端那样鹤立鸡群吧。
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看到有个叫大韭菜的,来一句LOL地图秒杀黑魂系列话,没把我笑死。
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原神制作组还有一个毛病就是定位不清,说游戏是给手游党的,看起来速度又太拖沓,说是给主机pc的核心玩家的,游戏本质又是氪金手游。定位都没做好就来赚钱割韭菜这个分算是高了。
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其实整个游戏拉跨本质原因还是,开放世界的核心和抽卡的盈利模式本质上的冲突。
强力武器直接出在混池,导致探索到的箱子武器强度被大大限制,让普通玩家失去探索热情,又由于是混池导致抽到角色的概率被稀释,纸片人收集者也会慢慢失去氪金热情,这是一个双输的局面,更别说后期探索对角色的要求更高了。
这点不改这游戏就是慢性死亡。
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减分项再加一个
-既然是pc版手柄都不能自动识别也太拉了。
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这就是吉田大佬最期待的游戏之一吗?爱了爱了
首先加分项
+美术设计真的不错,应该是国内顶尖水平,这个我并不否认。这也是MHY一向来的长处。
减分项
-首先说说体力条,体力实在太少跑两步就喘,游戏中一半时间在跑路。 建议每个区域的中心塔改为高点,一是能看到区域全貌另一个就是借助飞翼,相对缩短点与点的距离。
-整个世界过于空旷,对于玩家的引导很差。
-一个并不开放的开放世界。
主线卡等级也就算了,我开个副本神庙也卡等这就很过分了吧。
-宝箱以及掉落装备对玩家提升不大,装备着重点过于偏向奖池。
-奖池是大混池,且暴率低。
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我就知道有人要提渡神纪,一开始有这节奏的时候就有回复
对于我们来说,玩家将我们的作品与《塞尔达传说:荒野之息》这款神作相比较是无可厚非的,因为所有的游戏创作、艺术创作,甚至灵感都是来源于我们自己所已知的知识与见解,只有这样我们才能够创造出更新新的创作。
米忽悠敢这么说嘛?
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这段时间太可乐了,吃屎吧索尼中国
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3⭐毕竟游戏没出来不下定论
我气的不是抄袭
气的是国内手游界之光居然用这种方式做游戏