夏夜晚风
TapTap
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买过即玩过
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85
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7
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459小时
游戏时长
0
游戏成就
马克

玩过
游戏时长 1141 小时
“我长大以后要当一个天文学家!”
一个稚嫩的声音说到。
“好好好,那你要加油哦~”
一个年过半百的老人抱着一个五六岁的小女孩坐在星空下。
老人仰起头,看着夜空中一颗一颗闪烁着的明星,摸了摸孩子的头。
“你知道吗?这浩瀚的宇宙中有一颗最特别的星星,那是我曾经战斗过的地方。”
“哇!那我以后一定要找到那颗对爷爷来说很特别的星星!”
小孩子稚嫩的声音让老人显露出了久违的热情。
“话说,爷爷,那颗星星叫什么名字啊?”
孩子抬头问到。
老人望着那天空中船帆座的方向轻声说:
“派对之星......”
派对之星(Flash Party)于2020年12月7号开启篝火测试,距今测试约500天,于2022年4月11号获得版号。国际服已开服接近3个月,在日本一直有着较高的人气,采用的是直购+赛季通行证的付费模式,取得了较好的成绩。
从最开始的1个白模地图、3个角色、2种模式到现在的6个特色地图、16个角色和6种模式,派对之星是一步一个脚印走过来的。一次次的更新调整彰显着游戏的进步,随着盾闪投的加入游戏的闭环也逐步完善,当然还有很多需要调整的地方,平衡性也有诸多的问题。
对了,大家是否对派对之星的立项及发展感兴趣呢?
详情可见BK纪录片:
https://www.taptap.com/video/2329444
关于游戏的可玩性:
我是从开测玩到现在的(虽然是玩的比较拉胯的那种),段位铂金,星数16000。
我觉得我有资格讨论这个游戏。对战时的紧张刺激是不可置否的,为了赢得游戏胜利你的注意力会高度集中,当对手3条命都被打掉时你就会如释重负,前后的落差会致使游戏爽感十足,一局局的胜利又会刺激你去战胜更强大的对手!
打击感这块FP除了有点软以外还是比较优秀的。对局时要多注意多去骗,快慢步交替。新人则习惯于用横B,尤其是白雪,赛维和雪怪这样的角色。有人可能会问:“雪人滚雪球控的我动都动不了,真是垃圾游戏!”这我觉得有点好笑,毕竟上有政策,下有对策。可以用盾挡住雪怪,也可以跳跃+闪拉开安全距离,不要硬拼。
银子君总是认认真真:
如何对策凹招流派和弹幕流派,手把手教你快速上手派对之星!
https://www.taptap.com/video/2568347
每个角色都各具特色:
下面到了一句话介绍角色特色的环节,且看LL的这回分解吧😂:
白雪:经典剑角,板外小能手,压制力十足。
赛维:机械小子拳脚角,移速快抓投强,空n泛用性强。
雪怪:皮糙肉厚,陨石能力强,多人模式控制也强。
丘比特:乱斗组队小能手,适合绝大多数新手玩家。“看我射箭!”
彤:移速慢伤害高,喝酒带霸体伤害飙升,这不是大姐头标配嘛!
神木尤里:收集风种子(原神入戏),强化整体性能。优势轮极强,弱势轮则较为乏力。
魔术师:让绝大多数玩家头疼的角色,T0道具角。
小豆丁:叛逆半神,让敌人感受黑洞和闪电的力量!
沙袋:“真”沙袋,短手短脚,不过有贴纸连,打击感也是很好的。
5号特工:双重身份,用高科技的力量击败对手。
爱丽丝:瞌睡小公主,长手易嫖盾,她这么可爱你忍心伤害她吗?
小红帽:三人搞怪团伙,不仅可以让奶奶保护自己,还可以和奶奶一起飙车(古怪设定,就不怕飙车被抓起吗?),再就是猎人你......害不害怕?
雅典娜:攻守兼备,全能型选手。
蒂娜:赛维的妹妹,速角玩家最爱,是个腿技角色~
玛卡龙:同法国著名甜点名称,最爱美食,如果不给它美食小心它搞破坏哦~
下面我将从玩法,操作模式,画面音乐,运营模式,网络等多方面进行综合评测。
玩法:
毫无疑问,派对之星借鉴了《任天堂全明星大乱斗》的玩法,在类型上属于平台格斗游戏。玩家需要控制角色与对方进行战斗,这不仅考验玩家对角色的熟悉程度,还考验基础操作、心理博弈、目押预判等。
当然以上是大佬玩家的标准,对于新入坑的萌新和大多数玩家来说无比困难。新人想要快速入门的话学会使用A键(普攻键),B键(技能键),根据实际情况使用盾闪投,再会熟练回场基本就差不多了。
想要快速提升实力?训练模式绝对是前期的拦路虎,但当你突破它时,你就会发现你的实力有质的提升。自由训练可以练习基本操作和连招。对战教学则每个角色都有,看看你喜欢哪个角色,快速的掌握它吧!
千星绝对是一个分水岭,如果你想要继续提升,友谊战绝对是一个很好的选择,很多大佬都比较友好,也会非常愿意指导新手~
论坛上有攻略导航,是盾闪投之前版本的,但也有一定的参考性,详见:
https://www.taptap.com/topic/16191413
操作模式:
目前有两种,一种是滑动操作,另一种则是组合键操作。两种操作模式各有优劣。
手机端搓屏玩家建议使用滑动模式,简单易上手,打连招也方便,但很难做到精准。
手机端映射,PC端(暂无)和模拟器玩家建议使用组合键操作模式,搓招极其爽快。缺点也很明显,诸如小跳及后续操作难以实现。
游戏中有自定义按键,可以根据个人喜好调整按键位置。不过不要调的太大,影响操作视野;也不要调的太小,容易搓不到按键。再就是按键边缘框不要重叠,否则会影响按键优先级,进而影响正常操作。
画风:
在神木尤里之前一直偏向欧美搞笑古怪风格。尤里是日系角色,彤则极具中国风特色。现在一看画风虽混杂但并不违和。
音乐及打击音响:
除了几首通用音乐以外,每个赛季都会有关于新角色的特色背景乐。
这些背景音乐在各大音乐平台上都能找到,搜索关键词“派对之星”~
打击音响做的还可以,比如雪怪用滑雪板砸地时,会发出木头咚咚的撞击声。赛维的满蓄横B(冲拳)则是金属冲撞的声音。场景道具及障碍的声音,eg:炸弹,雷云,导弹场景音也蛮真实。
资源、付费及运营模式:
派对之星安卓端为Tap独家代理,只能通过TapTap渠道下载。
苹果则在 app store 中搜索下载。
测试时为不删档测试,这是一句分量很重的承诺,也是我一直坚持玩这款游戏的原因之一。
今天正式上线,作为老玩家的我算是喜忧参半吧。
通行证角色是一个值得诟病的点以目前的反映来看,虽说不贵,但确实是逼磕了,而且与日常活跃度绑定。
试想一下,万一新角色比较强势,被毒打了两个月,那又有什么游戏体验呢?
落后两个月玩别人剩下或因强势削弱过后的角色,宝箱还不一定能开出来,这真的是让人很不爽。
商城里的皮肤价格也蛮贵的,一上线就有好几个288rmb的,给人一种收割热度卷款跑路的感觉,皮肤质量总体来说也一般,重点还是太贵了!
资源获取途径及用处:
开箱子:可获取金币、角色、贴纸、角色能量、双倍奖章。
金币:箱子、集星之路、通行证等途径获取。可为角色升级,购买角色能量和贴纸。
星尘:即竞技币,赛季角色星数结算和巅峰赛结算获取。可在星尘商店购买皮肤和宝箱。
英雄能量:用于角色升级。
吐槽一下:
老玩家把商店搬空,能用星尘购买的皮肤和表情出的慢,那么多星辰花不出去。
而新玩家与老玩家一起匹配,不仅有等级差距还有经验差距,获取星尘难度可以说是相当大。
幸运币:氪金货币,在游戏前期一定程度上确实是p2w。
P2w 即 pay to win。
角色每升一级加5%的防御力和攻击力,满级7级,也就是说1级角色与7级角色有30%的防御力与攻击力差距,很多时候该斩杀的斩杀不掉,自己很低的击飞值却被斩杀了。格斗游戏主打的是公平竞技,但等级差会让人感受不到公平。
网络:
派对之星沿用的是基于延迟的网络代码,也是当前大多数手游所使用的。
就目前的体验来看,派对之星的延迟蛮高的,社区和论坛里反馈这一块蛮多的,希望官方能提高一下服务器稳定性,在延迟较高时也能有稳定的操作。派对之星的服务器分别在上海和广州,偏远地区延迟可能会蛮高。
建议:正常的延迟是30~40,高于这个延迟在对战时就蛮吃亏了。建议在对战之前先到设置里测试一下网络,延迟高于80或红网就不要再进行游戏了。
网络不稳时,局内延迟跳动也蛮常见的,强对战游戏挫败感强,心态爆炸的比比皆是。
还有人提回滚型网络代码,俗称“一人卡全家都卡”,这个我在群里看见官方说“在做了”。
说的差不多了,以下是几点想提的:
1.系统检测,及时关闭对战大厅“离线房间”,很多玩家在开友谊战结束后没有返回大厅就直接退掉了游戏,这就造成大厅中看似有很多房间,实则全是“僵尸房”,游戏体验极差。
2.目前只有表情,缺少其他局内交流手段,表情所能表达的效果毕竟有限,是否可以有角色个性语音呢?在组队模式中是否可以开麦直接交流呢?
3.很多人提过的回滚型网络代码。在对局中如果两边网络情况差别很大,网络差的那一方必定会是直接劣势。如果是回滚的话则是一荣俱荣,一损俱损,在一定程度上,比如说在线下会更公平一些。
4.画质帧率绑定问题,建议分开,否则太难受了。再就是高刷是不是该考虑一下了?
5.这次更新出的镜头跟随可太糟糕了,晃得头疼,尤其是车轮战模式。建议把以前的那种镜头放在设置里供玩家自由选择。
6.还是等级差的问题,是否能出一个没有等级差的模式?别和我说友谊战......
最后是给萌新的建议:
1.先试试哪些角色趁手,前期给的资源能够养两个满级主力角色,不要雨露均沾,否则因为等级差输了会没游戏体验。
2.道具角上分较为容易,如果基础较差,推荐选择养魔术师,小红帽和丘比特,找一些靠谱的队友就能组队稳定上分。
3.全角色都玩不如练几个拿手角色,格斗游戏难学难精,练一个角色就需要很长时间,没有绝对强势的角色,如果不打算长时间玩下去的话,通行证不是必需资源。当然皮肤没加成,也不是必要的。
4.就之前版本的体验来看,大多数贴纸都很废,比较好用的有小红帽的姥姥飙车、玛卡龙的烧烤肉串和丘比特的一箭双雕。贴纸改变的是角色玩法而不是角色强度(虽说个别贴纸很强),商店里刷新的1500金币的贴纸不建议买!
已经到底了