谬灵
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
七周年限定
284
玩过游戏
9
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6000+ 小时
游戏时长
26
游戏成就
玩过
游戏时长 80.0 小时
很失望,现在玩起来完全没有爽感,不论是a还是b,全都卡手的厉害,基本全是伪连,还是喜欢2年前的派对,那时候真的是个派对游戏,现在感觉真的有点折磨自己的感觉
赛维贴纸让我智熄,这玩意真的还有用么。。。另外爱丽丝的抓手可以直接抓去护盾状态的人,新爱丽丝真的强,赛维现在真的很免费的样子了,没什么特别强的打击飞值的技能,相较白雪,人家虽然单次低,但人家快啊(划掉
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我看了好多评价,发现宫方都会回复,这让我有了写评论的动力,下面是我玩了5~6个小时的发现。(这个游戏爱了爱了,本来是想买任天堂全明星大乱斗的,不知道怎么现在对这种游戏感兴趣了。)
1.男拳(我玩的最多的英雄现在是400星):有一套自成体系,最想碰到的就是和我一样漂来漂去的男拳,然后学点他的套路。 男拳连招: ↑+1击飞接↑+2如果对方还落在你的头上,不要对他客气,循环使用。(这套连招有点赖皮,全中就是28,比两个冲拳还痛)但是到了比较高的数值,需要往敌方那边冲刺几步,大于80就接不上了。你循环几次之后,如果对面想远离你,跳两次接近他,再给他来一个空↑+1接滞空对位冲拳。 1两下,接冲拳。(冲锋1也可以但数额不高,我喜欢贪一点的打法。)1的第1段命中就可以考虑接了,速度要快,不要给反应机会,主要是往板边搬运。到板边就是我的天下了,分两种情况: 第1种,在下面靠近墙边的,到边缘无脑长按1百裂就行,如果运气好的话,对面着急用了被攻击后唯一一段跳,那他就上不来了。
第2种,对面在悬崖空中,就直接蓄力接变式就行。接了一两次之后,有操作的小伙伴可以试试跳对方身边空↑+1或者滞空对位冲拳(解释就是一段跳出悬崖长按2到和对方同一水平线时+变式2)。 男拳细节: 1.可滞空蓄力(这个很好用,中端局打法基本靠这个。蓄力时可无视障碍,这是重点。)
2.长按1有个百裂拳。(伤害很低,但是“密不透风”)
3.蓄力之后并不是一定要接变式2。
4.每一次在空中,都有一次冲拳使用机会和变式是1或3的使用机会。被敌方击打之后还有一次。(常用是:1.一段跳马上接冲拳。2.一段跳骗对方反应,二段跳接变式3。3.连跳两次到达一个较高位置使用滞空对位冲拳。)
5.蓄力变式使用方法: 变式1:2+↑2,对方在你头顶时。 变式2:2+←2或→2,尽量蓄力到二段使用(比一段的冲锋距离变长),敌方在边缘时70往上,能一招制敌。 变式3:2+↓2,压悬崖边常用(可反复使用),范围大。
6.滞空对位冲拳(长按2到和对方同一水平线时+变式2)男拳玩家用了都说好。也可以久蓄力触发变式2二段一招制敌(看对方反应),这一招变化莫测。 对打白雪技巧: 观察敌方是什么样的白雪,分两种,喜欢↑+2,加空中打击的。喜欢地面,靠手长和反击的。 如是第1种:肯定会有连续的使用↑+2,或者空↑+2。被攻击后第一时间,打乱他的技能使用节奏。 比他更高(空↑+2),离他远点(空冲拳),比比下落速度(空↓+2)冲拳可接变式1变式3,可交替使用让他搞不清楚你的节奏。熟记细节4括号外内容可掌握。 如是第2种:可蓄力猜测他要不要反击你,找他破绽。冲拳在对打白雪时很弱。尽量使用上面所教连招。 对打男拳技巧: 把连招一,滞空变式,滞空对位冲拳掌握。把控一个冲拳距离,让对面送过来。(都看这么多了打打一般男拳没问题的) 对打雪怪技巧: 需注意雪怪的技能克制 1.完全变雪球时不要用冲拳(可三连跳到远处使用滞空对位冲拳)。 2.空中转起来的时候到他的落点使用连招1。 技巧1.把他打到悬崖空中时,不要在悬崖边使用蓄力变式,往后退几步使用蓄力变式3。 技巧2.多用普攻和连招1。雪怪在空中,就很弱了。 技巧3.使用细节4括号内内容和细节6。
肯定会有错误的地方,麻烦告诉我。我也算是萌新吧。 至于对打其他人物技巧,还没玩过其他人物。但我和其他人物打没怎么输过,就觉得掌握上面的连招和细节,可轻松对局。
欢迎各位男拳玩家评论留言。
不好意思,改成垃圾了。
玩过
游戏时长 21.6 小时
🎮可玩性:很认真的玩了所有角色,很有意思的游戏,就个人看法提点对各个角色的建议,希望官方看下。
首先乞丐就不讨论了,是一个彩蛋性质的角色。
剑士,
白板卡,很平庸,技能收益过低,建议升满后变成前方2×3范围aoe,会比较有趣。
弓箭手,
升满后白板卡里吊打橙卡的存在,很强没什么好说的。
火焰法师,
白板卡,同样升满后相当平庸,技能是传送,但输出能力相当堪忧,建议添加一个落地后3×3的火圈aoe,100%-150%攻击力。
盗匪,
白板卡,优缺点都很明显,建议升星里加一个降低存在感和视野范围的那个天赋道具,会更有趣。
食尸鬼,
白板卡,类似自带一个食尸鬼面具,建议升星里可以加一个,碰到同类5/3次永久增加1点攻击力的词条,会更有可玩性。
锁匠,
白板卡,一个偷鸡类型的角色,剑走偏锋,不过很多地图路很窄,局限性很大,暂时没想到有什么好的改进方案。
矮人,
白板卡,同样的,技能使用频率并不高,且倍率较低,虽然是全屏aoe,但很少有地图有石头给你砸,建议升星后锤子砸地有个以自身为中心的十字星3-3aoe,倍率100%-150%。
灵魂骑士,
白板卡,改动方案可以参考前面提的剑士。
萨满,
白板里神卡,潜力大概全角色最高,没什么好说的。
枪手,
白板卡,正面对盾也有伤害,攻速最快基础伤害面板最高的角色,没什么好说的。
寒冰法师,
白板卡,aoe伤害趣味性都不或缺的角色。
舞姬,
白板卡,看似有不俗的对群能力,实际上过慢的施法速度,v型的弹道跟不是那么高的倍率拖累了这个角色的实际体验,各人感觉可以稍微把弹射判定范围调大些,但我又怕调完后太过离谱。
狂战士,
白板卡,扣血打伤害,风险与收益并存。
希尔夫,
紫卡,很有意思的叠剑气的玩法,很有趣。
修道士,
紫卡,3连拳击收益很高,连击判定操作难度是比较高的,高风险高收益;但是格挡反击的技能收益太过低,虽然是aoe了,但是倍率太低,只会把自己置于更危险的地方,建议改成防御成功后触发反击对面朝方向1-2格造成300%-350%攻击力伤害。
血魔法师,
紫卡,扣血打全屏aoe,没什么好说的。
收割者,
紫卡,攒灵魂打全屏aoe,对上boss时有些乏力,但清房间能力出众,算是各有取舍。
武士,
紫卡,双形态,技能释放切换,不知道是不是我的错觉,这游戏的传送人物模型还没到怪就已经先一步判定了,放技能颇有一种打街机被压起身的感觉,经常出现我刚出现模型还没落地就挨了两三刀的情况,建议优化下。
丘比,
紫卡,输出能力堪忧,建议把第三下平a的直线墨水倍率改成150%,因为她的卖点,传送的效果不尽人意,参考武士的位移,或许可以加一个落地后对3×3范围敌人造成一个短暂的眩晕。
船长,
紫卡,有远程有近战,输出能力优秀,需要一定操作,技能和普攻搭配,很巧妙的设计。
元素法师,
橙卡,很强,但技能释放频率低,地图小元素珠捡不到就相当于白板,技能强但施法条件苛刻,算是取舍。
皇后,
橙卡,很强,DPS看运气,技能和被动都很帅,还有残像,唯一小问题,出刀的手感并不是那么舒服,明明攻速不低,但实际出手会有种卡刀的感觉。
综上所有调整建议都是放角色升星效果里的,希望游戏方能看到,很喜欢这款游戏
玩过
游戏时长 678 小时
2023:补充
最恶心的应该是地图跟剧情绑定吧,开放世界的任务本来就是意外的惊喜罢了,没有人会在玩开放世界的时候面面俱到的,原神只是因为国内游戏大环境的影响,
就好比艾尔登法环,没有明确的任务指引,支线任务全是惊喜,没办法面面俱到,有可能你做了这个支线另一个就会消失,剧情构架基本靠自己挖掘,
大世界的乐趣就是探索啊,面面俱到的游戏玩法本来就不适合大世界游戏的,原神的问题是因为国情,它不是买断制,好的角色和武器都是卡池挖,这样一来打boss和开宝箱包括世界任务完成后的成就反馈就很低,
举个栗子,艾尔登法环你辛辛苦苦做了一堆支线,后面打碎星将军时候可以一个个把他们唤醒,他们会帮助你一起作战,前面你帮助了多少人,就有多少人帮助你,这才是大世界的魅力,包括你击败boss,得到他的武器,那种喜悦,
原神的支线甚至包括主线,你做它的目的,只是为了原石,或者看剧情,它没办法联动,你采了再多的清心给那对师兄妹,他们也不会在你打boss站的时候来帮你,你剧情里击败了公子,他也不会加入你的队伍,也不会掉落各种特殊的饰品,你只是在体验剧情,
所以原神旅行者的剧情动力不足是情有可原的,正向反馈相较买断制大世界缺乏了更多的惊喜,原神的惊喜反馈大多源于抽卡,
但它确实提供了一个非常宏大的世界观,彩蛋也是一箩筐,主要原因是,大部分玩家没有那个时间,有这个本事的一般没这么多时间放在深挖原神上,有时间的一般没有深挖的能力,
所以说,其实还是因为中国游戏大环境如此,大世界游戏的“中国版本”,把剧情内容和角色装备的获取分割开来的这种思路,确保达到一定的平衡。
2021:
这个索敌机制,别的时候还看不出什么,打深渊怪多的时候就瞎锁,其他aoe角色估计没什么感觉,胡桃重击索敌手感是真的caodan,我看着正前方的敌人,试图捅过去,然后给我歪到各个方向,除了正前方,手机党真的裂开了
其他就不提了,手机端有个不知道特性还是bug,放完带全特效的大招后移动***就会断触,需要离开屏幕重新触发移动***,不然就原地发呆,虽然不是什么大问题,但是非常影响游戏体验;建议尽快处理下
还有,怪掉落素材的掉率是有什么大病么?,两个97级的雷火双武士,合计就给我掉了一个白色的刀镡?这素材我要刷到明年去?