嗯,怎么说呢,
首先,这款游戏很新颖,融入了三消,翻牌,还有像扫雷的机制,最关键呢,融入了数学的经典四色问题,是目前,很新的一种益智的游戏。
其次,像素风格很能吸引人,虽然能看出游戏成本不高,但做的很完全,可谓是,麻雀虽小,五脏俱全。
当然,因为是测试服,有一些问题
第一,我个人觉得游戏机制不太平衡,虽然说有二十一关,但通过一早上的尝试,个人只最高打到了第四关
为什么说游戏机制不平衡呢,
第一,没有血量回复和血量加成,始终都是30滴,也就是,一关只能错10次,但越到后面,因为怪物种类的增多,会出现全屏的宝箱上大多都是零,这就失去了计算的意义,而且,因为血量的原因,也没有了翻牌记忆的意义
第二,第一关是3×3,第二关就成了6×6,难度上升的过快,第一二关过于简单,而三四关不仅因为宝箱数目的增多,还有四色问题颜色的增多,导致难度呈几何的递增。
最后,我建议可以设计成排行榜联网,增加对比性。
祝愿这款游戏大火,谢谢