魔界毁灭者
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
265
玩过游戏
5
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 32.5 小时
4.24凌晨
新的公告看了,贴吧游戏内部整改爆料也看了,只能说老板很有魄力,也和玩家一样,把玩家找出的问题自己在游戏里也找了一遍,剧情也会自己严格建工,可以大胆放心期待了。这次公告光是现在发出来的就已经诚意满满了,这不是在改动了,而是在重做整个游戏,是真的想把游戏救活,很对乐子人自然是巴不得看你游像解神者一样知错不改态度高傲,好让他们瓜吃。我作为一个内测过来并且关注游戏贴吧的人,能够看到现在游戏制作组付出的努力了,内测期间玩家反馈的问题都有在解决,诸如扫荡,优化,ui一类的,剧情方面更是直接重写,不像解神者只是在原有基础上修改,这个是完完全全重写,文本量估计很大,要再上线可能还要很长时间,只能说期待吧。纵使现在大众还是认为你游是那个内测的叛逆之子,我希望能够在下一次内测的时候逆转口碑吧。
8.1日更新
没有千年之旅玩我就要死了,四测玩了,和三测变化很大,主要方面在剧情,世界观已经新玩法方面,战斗方面没啥变化。剧情和世界观是重写了,完全重塑,这次的主角(你),是世界的意志,你和魔女莉莉丝约定终生并有一子,你们去挑战神并获得了胜利,但你陷入沉睡,莉莉丝暂时消失,后面的剧情我就不说了,各位自己探索。和三测完完全全不一样,主角没有脸了,只有背影,性格也不像三测那么龟,纯正龙傲天,妹纸都是你的。全主线都会有语音,但日语配音会推迟,因为要预约时间。三测暴雷之后,老板亲自兼修,自己当客服,还和玩家们在群里侃侃而谈,希望大家不仅能看到差的一面,也能看到英澈为了游戏能够变好而做出的巨大努力。另外四测新加了小模式,玩家可以在里面养怪物自己制作关卡供其他玩家挑战,此外符文系统(可以理解为阴阳师的御魂),角色养成系统在公测都会有较大变化,据爆料,公测会把养成材料所需大砍,育成难度直线下降。肉鸽模式也是全面重做中,也是让我们敬请期待。至于运营,老板承诺了会派人一同和阿b运营,避免阿b独自运营的情况,毕竟阿b全权运营的游戏是什么样大家都有目共睹的,英澈为了尽量让玩家们放心,已经很努力啦!
我:手机里有一款老板当客服的手游
8.12更新
相信很多人都是冲着老板小吴来玩的,小吴太出圈了,8.10开服到现在bug比四测还多,8.10炸服疑似大伙太热情把服务器挤爆了。目前千年的情况就是,老板小吴拼命C,以一己之力力挽狂澜,但多少也有点c不动了。小吴玩狼人杀,玩到最后发现除了自己全是狼。我公测之后到现在运气一直不好,也基本保底,和四测的情况一样,保底是真的很伤啊,内测充值返利的钻我基本拿去买等级礼包和皮肤了,都不敢碰抽卡了。开服前我还觉得千年能活的像幻塔一样,但现在我觉得只能像潮汐一样了。但我希望还是越变越好吧,游戏还是挺有特色的。毕竟这么听取玩家意见,不装死,有问题就改的运营真的不多,老板都在努力当客服(bushi),还是值得一玩的。
玩过
游戏时长 2.1 小时
游戏很好,但是tag妹打回合制啊,不过我喜欢回合制就是了。现在挺多人对回合制这整个类型的游戏意见很大,觉得落伍了,看到回合制就打差评。游戏画风确实顶级,玩法挺新颖,战斗又给我眼前一亮的感觉。至于建模,我觉得不算差,我个人觉得挺好看的,感觉现在很多人都习惯了米的建模,所以觉得很多游戏建模差?连阴阳师都被说过建模差,对此我不好评价。
新手教程太繁琐了,做个新手教程要做很久,引导也做的太细了,有点照顾小宝宝的感觉。
最让我觉得不能接受的就是自动战斗居然不是局内的,而是三星通关了才能自动?这点是否。。。。你出扫荡,自动丢局内绝对是好评点啊。现在的回合制咋都不喜欢做扫荡啊,隔壁赛尔计划没扫荡都被骂惨了,你这自动都不给用,是要干嘛啊。
角色突破这个我没啥意见,同一个角色获得五次就能满突,还有类似阴阳师黑蛋的突破材料,如果获取难度适中我觉得这游戏评分不会差,日活也有保障,可玩性也好,还能让PVP玩法开发PVE用不上的角色。
氪金这个,我觉得还好,日常福利做好一点,现在内测返利400%,300%,有亿点心动。
最后,这游戏在我心中可以拿到7.5-8.5的分数,希望能把一些点优化一下,扫荡这个,真的实装吧,跪了,公测之后看运营就行了,游戏是好游戏,运营还不知道。
玩过
玩了两小时,已删,不符合期待。
1.回合制没有扫荡,你做的啥啊,材料掉落数量那么少,你还指望玩家把手机放在一旁给你自动战斗,中途啥都不能做啊,哥们儿啊,玩回合制的都是图个省心和方便,你非要搞连续战斗不出扫荡,你怕弄扫荡券也好啊,光这一点就可以劝退大部分玩家了。
2.大招动画不能跳过,学fgo呢?我设置里没找到跳过动画或者一日一次,这么墨迹的动画你还让我一直看?
3.战斗期间不能长按技能查看技能介绍,有时候忘了技能或者技能不清楚想在战斗里看都看不了,非要角色界面才能看?难不成我要把所有角色技能机制都背下来?做好这一点不难吧,说明细节做的不好。
4.这么多功能非要打主线到那么后面吗,成就系统这类的真的有必要5-12才开吗?没必要吧,早点开对玩家是有好处的。
5.属性克制可太多了,我知道你想复刻赛尔号,但是回合制不适合这么多属性克制机制,来来回回十多个属性,一个一个都熟悉真的很麻烦,对路人党相当不友好,属性机制做个简化版就行了,太冗杂对游戏是一种伤害
6.辅助角色属性问题也是,辅助角色速度和c一样甚至还比c慢?咋的,加伤要等到下回合才能生效啊。
这些都是属于设计的细节问题,光是这些细节就能看出你们做游戏的态度,太敷衍了,取关了,总体来说很失望,目前来看,你们可能会是下一个迁跃旅人,甚至还比不上。
玩过
游戏时长 3.1 小时
不知道为什么游戏时长就八分钟,但玩了肯定不止这么多,起码两三个小时。目前看来问题还蛮大的。虽然说游戏本身没有太大缺点,但是又没有什么特点。怎么说呢,平凡就是错吧。再加上本来有些人就对于回合制这种类型的游戏偏见蛮大的,只要你做回合制,肯定会遭人喷的。现在你游最大的情况就是太普通了,一步一步说吧。
首先剧情方面,我不是一个剧情党,但是你这个剧情算是比较标准的压抑开局。一来就是让你去做什么任务,然后什么什么。给营造一种世界会毁灭的感觉。这样做出来虽然会让玩家感觉到有压迫感吗?真是如果剧情做的很一般的话,就会导致这个整个剧情非常无聊。bgm本身又没有什么欢快的气氛,烘托出一种比较压抑的氛围,然后元素之间怎么说呢?角色之间对话没有语音,我觉得是一件很伤的事情。其次就是在剧情中出现的角色,你居然没有给他去安排一个专属的例会,而是直接把角色从地面里面的样子只拉出来,这样的话反而会让人觉得你有什么好看的?因为你这样单拉出来角色,在剧情对话里面也没有什么表情变化,就只是重复的这个待机动作非常的无神,这样剧情是没有人看的,像我就看了一丢丢,发现只有这些个样子,之后剧情就全程skip了。
然后是养成方面。就以养成来看的话,我感觉养成系统非常的简单。而且难度系数这么看来也不算很大。需要的材料就是经验和角色碎片。这一点我觉得做的还挺好的,毕竟都玩回合制了,大家想的肯定就不是什么太麻烦的玩法,而是想要尽快的完事,基本上就是越简单的养成系统越好。和现在一些越来越复杂角色养成系统不一样,这是我觉得很可以接受的地方。为目前来看的话,角色升级材料也倒不是卡的特别死,就以日常需求和日常本掉落的金钱来看是完全够用的,甚至还多了很多。经验的话就会很缺,但是也不至于是完全刷不下去,这是经验本的性价比确实非常的低。这个地方经验的获取数量可以增加一下,不然的话,我觉得你有出活动的话,要么你把经验获取方式,途径增加一下。让活动成为经验的主要获取方式,日常本成为次要的获取方式。不然的话,你可能就需要把日常本的经验获取数量增加。还有突破材料。突破材料掉落的话不算多也不算少,但是一旦缺体力卡起来也会很难受,当然还是希望能够增加就增加一下吧,或者还是像经验一样改成活动主要获取。
关卡设计方面的话,我个人感觉是没有太多可以互动的。小怪和boss都没有什么特点。没有回合制那种卡牌搭配起来的策略感。如果是卡关的,就是单纯的战力不够。缺少卡牌之间互相协作。互相联动的操作性是,而且因为战斗的时候一到角色回合给的操纵时间非常的少。基本上是角色自己攻击自己打自己的。缺乏联动的话,就会让人觉得这就是一个挂机放置游戏啊。我的建议是把这个战斗方式改一下,还是改回那种传统的回合制游戏模式。要么就AI全自动,要么就让玩家自己操纵角色过回合。不然的话,到我角色的回合的时候,可以给的操作时间非常的少,有时候会漏按技能或者重复按技能,导致技能释放取消等等。这么缺点弄出来就是手忙脚乱,我可以感觉出来你是想要创新一种新的回合制战斗玩法,但是这么做起来,反而是弊大于利了。
然后是抽卡方面吧。粗卡方面我觉得还好。第一次十连五折,五张卡就能抽一次,并且保底一个三星。而且普通词和限定词都是60抽一次保底。但好好像没有大保底。这是也还可以接受。因为日常本有一个角色碎片的副本,所以和阴阳师一样,只需要抽一个本体出来,然后靠每日活动每日的副本去打角色碎片就行了。有些角色角色升到固定星级可以解锁强力的特性,我看了下,有些角色那个特性非常的强烈,你需要优先去获取那几个角色的碎片。而有些角色貌似升星给的收益不是很大。回合制游戏嘛,靠时间垒,抽本体,然后花大量时间去凑碎片,能升星,我也可以接受。目前的开心是每天是十次碎片副本,第一次获取的角色碎片翻倍。第二次获取的就是两碎片。我不清楚你公测的时候会不会改啊,但是如果真的是每天十次的话,那我觉得你游戏做的还友好的。只是有些关卡啊,就比如这个每天要打十个关卡,能不能就直接就出一个扫荡了?毕竟你打过的,你让玩家每天一次次这么打是很浪费时间的,弄出来很很慢,加上有些玩家玩这个时候感觉很忙,可能就不会玩这个游戏了。
另外其实我觉得家园系统的小人做的挺好的。真的有给我脸前一亮的感觉。就让我感觉整个游戏你们不会就花了最大的精力去做小人吧。每个小人都有自己独立的动作和待机,这点很好。因为战斗界面很压抑,以后出活动你可以考虑让小人做跑图。然后再进入战斗画面。这样其实赏心悦目,又不会显得突兀了。已经二测了,要改的地方蛮多的,如果改的地方不多,然后你就直接公测的话,我估计我不会去玩公测的。但目前来看还是个半成品,你要做的东西还挺多的,只能说加油吧。
目前想到的就是这些。这个年头憋出来一款回合制游戏不容易啊,我还是希望能够好好的把它做下去,听取玩家意见,能好好的把不好的地方改掉。这年头回合制游戏,你期望它能火一把子不太可能了。但我希望至少你做的游戏不会让玩家感到你这个游戏是一款让人感到厌烦的游戏。祝愿越来越好吧!
玩过
游戏时长 77.7 小时
开服不到24h肝了12h,小氪了一点,我不说评价,我想给官方点建议,官方你务必要看到啊!!!(接下来我会拿wy的已停服的黑潮之上来进行比较,因为黑潮之上在我心目中属于是一款很好的游戏,只不过硬生生被运营搞死了,这一点我觉得猫之城很像,我希望运营能够吸取前者的教训)
首先你游多多少少我能看到点黑潮之上的影子(这波是秽土转生),游戏挺好(出货率奇低,老生常谈的问题,歪得也离谱,我四次保底全歪了),但你这运营前期还不如黑潮啊,我在暗示什么你们也清楚
其次,游戏优化不要做得那么烂啊,我打其他手游都没有你游吃内存,发烫严重,你游我没开满配都要吃3gb+,王者荣耀我开满配才2gb,你游何德何能?我开满配烫的都可以煎鸡蛋了,优化啊优化啊
然后是游戏战斗问题,同一个角色不要每次丢一张卡必须回到原地才能丢下一张啊,这样很墨迹的,最好是同一个角色的卡可以一次性全丢,而不是打一张回到起点然后开始下一张卡的动作,我经常用的就是双生,双生这种拿四张卡位打输出的 每次发完一张卡都要回到原地,这演出速度慢的要死
再次,你游的自动ai要不要那么蠢,连已经死去的黑潮的ai都比你们好用,还是拿双生举例子,明明是靠打连击输出的角色,AI永远只是雨露均沾,每个角色的卡各选一张,你知道这样刷图有多慢吗?尤其是日常本,再举个例子,你拿群攻角色打日常本,但是AI永远只选一张群攻卡,然后你一张群攻卡又打不死怪,需要两张,这时候和AI的配合下,你的群攻角色形同虚设。这个自动啊,改!改!改!
最后,最后,最后!活动不要做练度一视同仁的高难本,因为这种打卡操作的游戏有随机性,一视同仁的下场就是游戏暴死(参考黑潮之上的第一次活动劝退了全服大部分玩家),活动可以弄成简单中等困难难度,打简单难度要拿的到关键奖励。活动不要做太难!!!难度高只会让玩家感到厌恶,而不是让玩家有通关满足感,毕竟都不能通关或者被恶心透了才通关就没有意义了。
我是真希望这个游戏好,能让我爆肝的游戏,黑潮之后你游还是第一个。言至于此,运营加把油,稳扎稳打点,少搞点花活
修改:之前真是给你打分打高了,你游现在这个状况估计一周之后玩家就得跑70%,只能说好似,没想到已经开始加速走黑潮老路了,副本BOSS阴间得不行,前期大家都没多少资源养多角色,你不出角色重置计算了,你还非要给每一章BOSS都安排需要不同类型的角色才能打得过的机制,要么就只能靠练度碾压,笑了,正常大家都是先练1队2c1坦,到这就已经没资源了,第五章还要你再养个控,我养nm,nt东西