游戏的民主化程度不同,有些游戏就是为了少数人设计的。其实本质都是资本主义。
发展程度低(游戏本身机制,内容等不好)就会照顾一小部分人的体验,通过拉开阶层贫富差距(玩家间体验)来吸引人。
发展程度中等的游戏,可以选择降低氪金性价比,让大多数人的体验差距不大,除非你巨氪。
发展程度高的游戏,偏向内容的可以买断制,偏向竞技的可以追求数值公平,玩家体验扁平化,将氪金与体验的联系转变为更高的价值观认同,比如装饰。
对于如今的社会,玩家对所有类型的游戏都是有需求的,和我们如今的社会经济结构有关。而且有的内容机制很好的游戏也会选择将体验,数值与氪金建立绝对联系,甚至氪金性价比很高。这既有中国游戏发展不均衡,不成熟的关系,也有国内游戏市场尚未饱和,资本忙于瓜分市场,缺少竞争压力的原因。