单就国潮的风格,我吃这套!
自以为是概括+认为有的开放的玩法体系:
主线(跑酷探索+BOSS战)
无尽龙域(爬塔)
四人乱斗(跑酷竞赛,有点马里奥关卡混搭)
联合封印(Boss战)
……
还有什么不记得了。
这是——单独拿出来任何一个玩法都值得展开的——可是开发都打包进了这一个游戏,所以很多地方会显得“不足”——似是而非的状况时有发生。
从国潮这个风格来说,目前游戏做成【纯跑酷】,我会玩;做成【地下城】,我会玩;做【开放世界】勉强可观;哪怕做成暂时没看到的【肉鸽】玩法,我估计也会玩。
可目前来看,跑酷只是作为了探索玩法的一环来呈现;开放世界也是推进剧情的某些要素,甚至不完整的探索度也是为了增加一些“神秘色彩”……仅此而已。
爽感最佳的是【Boss战】,得益于画面表现的优良,完美体会到了“高潮”。
但——也太短促了。这样的短促感来源于两个地方:
第一是由于跑酷探索玩法的长时间投入后,通关最必要的揭幕战终于来临,可是摆在玩家眼前的并非困难而是命运指向的胜利?(就这??)(但不是,我更希望跑酷探索少一些,知道开发大人很辛苦在肝了,但节奏同样也很重要_(:з」∠)_
第二是由于,数值难度上有一种梯度困境(直观的感受而已)爬塔1-4的时候感官一样,5因为刷新了双刀流BOSS所以闪避的概念仿佛出现了,调教了我的玩法逻辑,稍微显得有些困难;但在绝对数值的碾压之下,相对轻松度过。当然这里面还有一种原因,就是首测版本的BOSS体系尚不完整,这点只能以后再看啦。
不过,战斗操作层面,按键位置尚不能定义,误触、点空、二维平面的操控如隔“人墙”,跳跃攻击范围的区间张力不足和真正可操作性较少……都让一场绝佳体验的战斗,显得有些草草了事,像极了日常N朋友的敷衍o(* ̄︶ ̄*)o
如果首测一定要有最佳镜头,一定是给到国漫风格的剧情演出——依然是老套的猫咪统治天下,但我可以!另外,因为背景设定使用了影视、编剧之类的概念,在讲述故事的时候,能够相对完美地包装,有一股子都市异能小说的代入感。加之纯纯漫画风瞬间将美术水准拉升了一个台阶。有时候做动漫可能比游戏好一些?(打住!
但这点是一定要夸的,画风、质量、水准妥妥拉满,靠这一点,我特别希望将来能够在PC上体验这款游戏,客户端作品的话精细程度会让体验舒服很多。
>>疑惑点
* 爬塔就爬塔,跑两步再爬塔的意义到底在哪里(镶嵌玩法的作风到底有必要保留吗)
* 为了埋伏笔让老板娘就出现那么一下下……是故意的吧!(`ヘ´)=3
最终赶在测试结束的前2分钟,完成了【周边凭证】*0的成就。
期待日后,有更好的故事!再会。