会飞的蚂蚱
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新游先锋
万花丛中过
编辑部替补
143
玩过游戏
4
购买游戏
2137小时
游戏时长
5
游戏成就
期待
拿到测试资格,开服第一时间上线了,玩了一个小时前来汇报一下~
进游戏有捏脸,相对比较丰富,我手残就随便捏了。
其次是游戏类型和游戏模式方面,个人认为是比较典型的箱庭式游戏,并非是大地图开放世界游戏或者沙盒类。原因首先是在目前所体验到的内容中,从地图来说,可探索的主要分为两大部分:避难所内和避难所外。其中避难所内就是一个比较小的地图,有一堆npc接任务或者对话。避难所外就是每次接任务出去,如图三,操控小人在大世界转悠,然后在固定地点会触发固定事件,有时候只要选一下选项或者对话就过去了,有时候触发事件可以进入到特定场景地图(箱庭)。从天赋系统来说,任务可选择的天赋非常多,类型丰富,可以使得每玩家因为选择不同而充满多样性,值得夸奖。但其并非辐射4那种天赋加点,而是每次获得天赋点后选择特定的效果buff,比如增加背包格数或者速度伤害等。总之,目前来说,游戏似乎并非和辐射4之类的是开放世界角色扮演,在开放性和自由度上存在一定限制,同时也在传统移动端生存游戏基础上做出了很多创新。
接着说说游戏画面表现方面,个人认为画面咋一看是很精细的。在白天场景下的光影效果很不错,贴图中规中矩,建模细节还行,场景细节不错。帧数的话,似乎锁30帧了,手持红米K40,因为手机一般就不太清楚高端一些手机啥情况了。
氪金方面的话,目前还没有遇到氪金点,持观望态度。
最后总结一下就是游戏不错,剧情可有可无的,一上来好像也没交代清楚机器人咋来的;画面不错但优化适配有待改进;射击手感有待改进;存在偶发性画面bug,但体验影响不大,复杂场景仍然卡顿掉帧。
玩过
游戏时长 23.3 小时
游戏画面:
1.整体视觉效果感觉在同类游戏中属于上成
2.建模细腻
游戏操作:
1.视角操作和角色移动暂时没发现啥尿点,但手感属实不行
游戏内容:
1.基本没啥大的创新点,都是斗罗手游的一贯套路。但是值得一提的是"世界探险"这块倒是有开放世界内味了。
2.魂环魂骨魂师升级加点强化什么的没有创新,玩法比较老套,但升起来雀食有成就感🌝🌝。回合制+卡牌是一堆斗罗手游实践出来的"经验",所以这里照搬和宣传时的高自由度就挺矛盾的。
3.剧情模式感觉中规中矩吧。有人说比较拖沓无聊,也许是已经对斗罗的剧情腻了?如果是对于非小说或者动漫粉丝来说,有耐心看的话剧情还算能看,毕竟建模配音什么的都可以。
4.不充钱就玩不下去的情况暂时没遇到。目前二十九级,豹子头零充,全靠钻石和游戏奖励抽觉醒,出了三个SSR,管够了。目前副本推进顺利,除非肝到体力全部榨干。
5.真的很想很想在斗罗大陆的世界里做一回自己,游戏一开始宣传的高自由度和高画质让我期待的是一个高自由度的开放世界游戏,但是现在一堆内容混在一起有点杂了,要是能在世界探险基础上把剧情等等副本一并融合,游戏地图做成开放世界大地图就好了。现在还是公测,对游戏进行大改也不是没有先例。仿照别的开放世界游戏做一做还是很有潜力的,世界探险内容还要解锁就离谱啊,好好的自由度突然一朝回到解放前。
6.UI上图标一大堆,真的很多很杂,不是我喜欢的风格。
已经到底了