Chocola_28
TapTap
拾薪者
嗒啦啦生日
致谢拾薪者
玩过
-整体给4.5/5.0,是因为目前游戏更像是一款半成品,我比较期待成品出现的那一天,祭坛和鼹鼠洞有可能会是后续或者拓展剧情内容?(我猜的)-
玩法上4.0/5.0
流程很短,操作也相对简单 ,即便是自我摸索也大致能够摸清游戏机制,但是教程还不够细致,希望能加入图鉴系统,对每种植物部位的效果能有详细的描述。游玩过程中,植物部位拖动效果触发时并不能自由拖动,还是有固定点位和范围的我相信水流的弹跳过程并不会只有一个最优解,或许很多的操作空间可以让游戏在互动上稍微提高那么一些。
画面&音乐5.0/5.0
画风很出色,一些细节的拿捏很让人惊喜,譬如:点触初始房间可交互的物品时的点触特效,像小黑霉球(没打错字是发霉的霉)的特效,首先让我想起了《千与千寻》中的小煤球,童话和幻想的色彩度拉高了很多;其次让我能联想到菌丝那种一团一团,中心黏密外周疏松的外形,和游戏本身的主题也点题了,这个设计在我看来很巧妙。在我的理解里,本款游戏可以被标签为音游,玩法上不同于传统音游需要较高的操作性和反应速度,取而代之的是分段式演奏再加上最后的全曲自动演奏,音乐的选取也符合本身比较放松的故事,所以这两点上我给到了满分。
最后比较期待最终成品的样子,总觉得这部故事话还没说完,插眼观望一下。
玩过
游戏时长 38.0 小时
玩过
游戏时长 8.3 小时
-目前已解锁港口 但已经有一些贴图bug出现了 所以尽早来写一篇测评 试图引起开发者的注意 以下测评将会尽可能客观的分析-
-首先游戏挂机收益相对来说还是可以的 以及玩法方面 挂机类游戏其实玩法完善上现在已经很成熟了 这方面大的问题其实没有 关键在于游戏的设计思路 就一个点来说 游戏逻辑不太通 我有车为什么还要开车来坐出租车和吉普车 这个真的挺违背常规逻辑的 如果说把出租和吉普车换成后两种车型 然后可以加个机场大巴亦或者港口通勤(可以给后续机场建设做个铺垫) 符合常规逻辑这样子违和感就会少很多 那非要说这是游戏不要在乎那么多 那我觉得换成飞行摩托和飞行汽车比出租车和吉普车要拉风多了(狗头.jpg)-
-贴图bug我已经在论坛里写了 只有我一个人的反馈帖子 麻烦开发者去看一下 然后及时把bug修复一下 还有现在看广告竟然还有CD了? 这说实在的 第一次见到 恕在下孤陋寡闻了 吃饭的广告都要加个CD 太恐怖了-
-前往港口以后 为什么金钱不会继承客运站的呢 这样子整体性就会差很多了 相当于是两个独立的运营机制了 我不清楚开发者是怎么要决定设计理念的 总之这个点着实有些迷惑到我了-
-停车场只有招揽的作用 要不要考虑含有费用的停车场-
-打三星 综上所述:1.游戏的逻辑性问题 2.贴图bug问题-
-以上-