首先我认为这个游戏比起很多模拟游戏的创新度要高很多,引用了我很喜欢的生理系统(500h+模拟人生4玩家),但是在这里讲一下它存在的很大的问题。
首先作为一个经营模拟游戏,流程太短了,我的这里指的流程是给玩家是游戏流程,明明设置了旅游、运动、玩游戏等功能,但是因为剧情设置的问题,你必须做好前期的学习和存钱的准备,来迎接后续的还债剧情,实际上根本体验不了,完全是维持健康,心情的工具,没有任何剧情触发。
其次我认为宅人应该是有一部分拓展的,宅人不应该仅限于画画、写书和做游戏,当游戏主播,视频up主之类的难道不行吗?还有希望加一些可以赌博要素例如买彩票,给个在游戏暴富的机会吧,不然全程都在打工尼吗比现实还累。
还有一个问题,我认为完全可以把各类活动需要的体力标明,因为在这个游戏时间是一个很重要的点,相信好多人都应该有过为了每周的药钱拼命赶稿然后一头睡死错过看望时间的事情吧😅;
最后,和母亲的交互太少,如果不是因为共情自己的父母,我在后续周目甚至很厌烦这个剧情设置,因为基本上没有办法避免生病剧情;以及交友圈应该要随剧情有拓展,例如出版社编辑、房东等;