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苏昂
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苏昂
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Hello Gamer!
加入 TapTap 2379 天
IP: 浙江
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79
游戏成就
动态
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评价
430
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苏昂
2024/12/1
不是地下城:暴君的棋局
测试
7.9
独立游戏
策略
Roguelike
玩过
游戏时长 2.5 小时
新手关卡过完后,后面关卡的boss明显强度高了许多。我大约一局看7~8个广告才勉强能把boss打死,如果只靠自己手刷资源是打不死boss的。
苏昂
2024/11/25
织梦者
7.3
聚光灯GameJam
策略
玩过
游戏时长 47 分钟
本身的游戏创意是可以的,但很明显是个半成品。
噩梦美梦对应不同的怪物,但技能缺陷实在太大,导致打第三关的时候根本打不过。
说到底,如果之前一直打噩梦,那么选蓝色技能,那么一旦遇到精灵,那么黄色精灵就不够用,如果一开始选红色,那么蓝色技能不够,如何平衡才是问题
PS:群怎么那么久还没让我进
苏昂
2024/11/10
写给Ta
测试
8.7
独立游戏
聚光灯GameJam
剧情
玩过
游戏时长 10 分钟
尝试了四五次后不想再尝试了,重复的信件回复已经让人麻木,每次都在6月份结束。
如果已经走的过的选项可以有快进功能或者标记功能,让人不会重复选择。
还有就是信件的文笔风格太像散文了,不像日常的对话,一些信件的情景描写风景描写,给我感觉就是小学时候好词好句的水平。
游戏设计完全可以做一个选过选项或者错误选项,让大家知道到底是因为什么而打不通结局,游戏逻辑也过于牵强,因为没有安慰或者鼓励直接断联
希望以上提出能好好改进吧。
苏昂
2024/11/18
我在空洞世界斩神
测试
8.0
DBG
卡牌
Roguelike
玩过
游戏时长 7.7 小时
后期怪超模,12关boss37亿根本打不动
轮回奖励实在太少,数值曲线自己算过吗?一把20分钟吧2h才能凑够一张地级,更别说天极遥遥无期
你游超过6h纯粹浪费生命,因为后面怪数值曲线完全超过了你前期累计优势,如果运气不好没相匹配套路的回响20亿都吃力。
我不知道12关后面还有没有关卡,以自己最高伤害为准,27亿还是因为翡翠的翻倍,其它伤害四下实在是不够。
苏昂
2024/11/17
光之匣:雾岛旅人
测试
6.8
聚光灯GameJam
文字
玩过
游戏时长 36 分钟
bug太多修好我再玩吧,选项老是会卡住,还有线索时灵时不灵,同样选择重启游戏可以推理了。
对话是做了一半吗,露西亚一会有语音一会没有,一会连背景音也没了,还以为自己手机坏了
算了改三星吧,主要体验真不好,但是想想这游戏是赶工的给点理解,希望好好打磨
苏昂
2024/11/18
剑影寻光
测试
7.8
动作
格斗
横版
玩过
游戏时长 9 分钟
背后防御有bug
苏昂
2024/11/17
脑光
测试
7.9
聚光灯GameJam
动作
玩过
没有存档吗,第二次玩就是重头开始了
苏昂
2024/11/10
锦鱼图
8.0
角色扮演
推理
解谜
玩过
游戏时长 43 分钟
不知道游戏后续后会不会有DLC,以目前游戏来做的评价就是不值28撑死12的价钱。
而且多存档代码写进去不是很费事的事情,但是就是不做存档强行拖长游戏时长,要多结局就非常累。
在橙光游戏大行其道的时候,这部作品算的上中上游的水平,但一旦要到付费的地步,那么与tap上的去月球海姆达尔比要逊色太多。
游戏免费我会给出四星的评价,游戏付费我只能给两星。
苏昂
2024/11/9
无光之潮
5.1
文字
玩过
游戏不是你这么做的。
开始人物当然可以比较弱,但好歹有可以打过的小怪或者有刷野的机会。
你倒好除了第一个新手怪打完后面全是boss级的人物。再把武器加上损坏值,几乎就是不停的死亡。
如果不看广告,死个上百次才能通关这个游戏。
广告也是浪费时间,游戏进程一直被打断,等于说游戏的连续性被打断。
能看到的朋友别玩真浪费时间
苏昂
2024/11/9
方块江湖
测试
8.1
策略
玩过
游戏时长 3 分钟
获得三个传承点后就获不到新的了,最后的boss强的一批又肉又会回血,刮了半天一口自己奶回去了。
数值做的跟狗屎一样,有一说一你们自己测试过吗?
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