缘始仁Player
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2024大赏
编辑部替补
万花丛中过
218
玩过游戏
2
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6000+ 小时
游戏时长
11
游戏成就
玩过
崩铁和原神相似的地方非常多,也是以地图探索和角色形象为主。我认为崩铁主打的就是一个更加“轻松”的原神。
首先,其战斗玩法选择了回合制门槛较原神更低,和其他游戏一样可以让玩家直接挂机扫荡,战斗付出的精力较原神是低很多的。其实很多抽卡回合制就是靠花费的精力比较少,而赖在玩家手机里。
其二,其地图探索玩法更加轻松。采用箱庭小地图,无z轴,单个地图小跑图快且容易。地图信息完备,宝箱数量、精英怪和互动机关都在地图上有标识。怪物反应迟钝,追击距离短,想不管就可以不管。
最重要的是崩铁地图上居然一个陷阱都没有,要知道很多游戏想整活时都化身iwanna制作人,以陷阱的方式呈现,把玩家整得不要不要的。崩铁没有陷入这个误区,以保证玩家游戏体验为主。地图上都是正反馈没有负反馈。
游戏剧情方面,个人觉得做得比原神要好。最近回归接到的任务大多是角色处理工作事项让我陪同,来回奔波有臭又长。主角非常边缘化,选项也大部分是一句话拆开两段,让人毫无参与感。
而崩铁的主角说话更有灵性,每个大部分选项确实不一样,甚至有时不同的选项还会导致不同的结果,非常有意思。
在角色的展现方面,原神往往是陪伴其他角色做他的工作,和主角始终有距离感,有时好感度也来的十分莫明其妙。就这样也已经是业内较少游戏能达到的水平了。
而崩铁是角色遇到一些奇遇后,来主动向玩家发信息,无疑更加亲切。具体任务内容也和奇遇有关,而不是既定的工作让玩家帮忙。角色少了工作时的矜持,剧情也有更多让玩家参与的机会,甚至替其做出选择。无疑让人感觉与角色更加交心,也更能展现角色的性格。
而且崩铁很多任务也不是做完了就没了,在任务前后角色还会向主角发信息,并不是交代事物而是谈心里的想法,感觉自己也更像朋友,而不是一个做任务的工具人。
社交方面,崩铁确实是个弱项,好友甚至都不能发信息是我没想到的。不过,许多游戏游戏内的社交就是很弱,也并没有太大的问题,这点并不是一个扣分项。不过,走幽默诙谐风的游戏,玩家大都比较开朗,能满足其的设计需求是一个很大的加分项。
玩过
游戏时长 63.8 小时
挺老的游戏了,小时候能玩手机的机会很少,这款游戏很好地满足了我的要求,操作简单,能离线挂机,能不联网玩,游戏内容适合。
现在玩了14天,目前47级,发现还蛮肝的。每天都有活动,每日任务,宝石订单,鱼宝,钓鱼,游戏挺充实的。
宝石订单主要金币经验来源之一,前几天很简单,现在我基本上要半天到一天才能搞完。一周拿3开心宝。悬赏任务做除高级召唤和限定皇冠的其他5个,一周6开心宝。每日任务最后的宝箱任务可以换,做完每次都有1开心宝。公主日记不优先换宝石,换一日海狸2倍价格拿3倍奖励。
萌新的话建议不要买开心宝鱼,这些开心宝用于供VIP和海狸。VIP1宝一天,能提高刷宝效率,收益稳定,优先买。海狸也1宝一天,在清空好友体力后用,可以拿选定的稀有鱼15个宝石,方便萌新做任务,不过稀有宝石需求不高可以不一直供。海星不养皇冠可以不用,用的话,可以在睡觉前装满搞皇冠。
展示缸的鱼会锁定它进入时的状态,要收赞的话,尽量放入已产宝的鱼。好友随意加,可以对其进行分组,能稳定收宝的放一起。
我现在要做一个皇冠任务,和一个宝石任务,感觉有点难。前置步骤好多,要拿好多条用皇冠换的鱼,有点过于充实了。
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现在玩了近一个月,发现走弯路了。宝石订单不必要做,性价比不高。主要经验来源就是收自家宝。贝币来源可以收好友家宝,我现在收一次70多w。换宝石礼盒,然后把获得的鱼买掉,每天就换前两个,很轻松地保底80w到账,而且换宝石礼盒不像订单一样要大量贝币投入,搞几次后就财务自由了。
大章鱼哥公主家展示缸是当期研发鱼所需的保守,12缸是当前活动所需宝石。宝石研发所需的鱼相对易获取,许多大佬及大佬小号都会放出来让人收宝,打败进入水箱的章鱼时也会掉落相应宝石。而活动所需的宝石往往是这期可获取的往期活动鱼,不好搞,故可以尽量去收收活动所需的那些宝石。
我之前做的任务,八旗鱼的皇冠任务就差最后55级的贝币鱼了。紫麦鱼几乎没动,因为粉麦鱼必须开心宝买,金麦鱼的不需开心宝的兑换方式很麻烦。
玩过
游戏时长 957 小时
炉石影之诗双修玩家指路。
影之诗国服运营挺讨喜的,所以,玩家为游戏招新的热情很高。如果对你产生了困扰,我作为一名玩家向你致歉。
难友过来记得先打剧情,用专员组的新手推荐卡组。人机超级,进阶超级,高阶超级三个难度打赢都有成就,合计奖励50包左右。影之诗新手资源充足,熟手再开个小号很轻松。不像炉石,不氪入坑一个多月也攒不出一套卡组。所以,萌新不要贸然前往天梯,尤其是现在绿宝石战神有点多,容易被锤。
预组卡组选守冲教,单版本卡组,卡最全强度不低,但有影之诗特有机制,理解可能有点难度。预组里的牌是暂用的,持续至下个大拓展包。其他一般暂用卡是永久的,只是不能分。入坑即可领取,不用打炉石新手40级 。预组和炉石一样是半套卡组,不要指望不改补牌能打得很顺。
萌新理解卡组看游戏内的新手推荐卡组就够了,要不要加群或关注主播看自身意愿。卡片描述比较详细,习惯前一个个看有点困难,这也是我强调先去剧情打人机的原因之一。
不用急于找职业与炉石对应,毕竟炉石每个职业在不同版本思路也是有差异的,具体怎样还得实战把握。
画风问题适应下就好了,炉石Ui确实出色,但影之诗也不差。影之诗百闻牌的ui适应不了的话,其他的只会更不适应。
最后,我澄清下影之诗也有随机性。炉石的惊喜主要来源于发现和偷牌,影之诗的惊喜是来源于右手和魂,撤退直接上手可太爽了。
玩过
游戏时长 17.6 小时
五子棋软件有很多,不过这是首次进入tap热玩版的一款。其界面简洁,画风音乐令人感到舒适,无广的优点是大家都可以看到。
我发现有部分评价把重心放在了五子棋这款经典游戏上,而不是放在这款软件上。五子棋确实在没有五手N打和交换先后手的规则前提下先手必胜,而且在26种经典开局中绝大部分都是黑必胜的。
但是,哪怕你就只是像我一样就只比较了解完整地过最简单的一路必胜——浦月必胜,都不会说出五子棋是垃圾游戏,上限不高这种话。
五子棋是先必胜但是好多必胜需要有段者的水平,而大众五子棋主要是临时玩家,连长期玩家都不算,打出必胜开局也难赢,计较黑先必胜大可不必。而且这些五子棋软件对白2子没限制,所以会有小天才执白抓我这种新手,开局下个你以为没啥用的棋,你按惯性思路打,结果对方下回合一下,给搞成白必胜开局了。这种脑洞大开的博弈还是挺有意思的。
话说回这款软件,我之所以没给五星主要是它有几个有很多人反应的问题。
1,出棋时间太短。
有时限骂游戏,没时限骂玩游戏的人。
没时限能包容下得快的人,有时限不包容下得慢的人。
30秒完全不给思考时间,只适合大佬虐菜,甚至极大地帮助了大佬虐菜。一般人就这点时间执黑只够无脑活3冲4,浪费资源;执白只够防2步内的杀棋,面对稍微多两步的杀棋束手无策;更别说在由后手转变为先手的情况时,要看完对方是否有隐藏的杀招,还要看完自己盘面上的所有材料,辨别出最具有发展前景的,看能不能赢,要赢应该采用什么样的进攻路线来防止黑的反击,如果看完不够赢那还要抉择是发展自己还是阻挡黑棋,要发展怎么发展,要挡怎么挡,考虑完最后才能落子(别闲麻烦,你们都知道五子棋黑先必胜,就也要知道五子棋是一子足以定胜负的游戏)。我读完这段话都快30秒了你说30秒让人怎么下?
2,大师人机确实不太行
这游戏的人机有个很大的问题就是几乎没有进攻性,无论执黑执白都主要是在限制玩家,而不是自己去发展,这很不符合大众的对局逻辑。
更严重的问题是有禁手的人机特别拉,甚至不知道解已受到威胁的禁手。
3,缺失叫杀表情,嘲讽表情大可不必
嘲讽表情很搞玩家心态,在其他游戏一般会作为付费玩家的体验,也很少是直接嘲讽。炉石传说以前有个抱歉,被删了,可见嘲讽表情对游戏的恶劣影响之大。
而且本游戏缺少一个大众在玩棋类游戏常会出现的叫杀动作,不太对味。
用叫杀替换嘲讽,从玩家心理上也是说的通的。嘲讽是贬低对面,但赢个被人看不起的人有什么意思。叫杀是强调自己的胜利,是直接地肯定自己,哪个更爽一目了然。
我现在想到的就这些,如果工作室能处理好以上的问题,相信会提高包括我在内的许多普通人的评价。
玩过
游戏时长 70 分钟
没有玩太长时间,游戏体验我感觉并不是很好,可能是我年纪小,性格上的原因。
我自我感觉良好,所以开头美美那段太掉我带入感了,每次建新档都过一遍,感受虽然不是很强烈,但还是挺膈应的。不过,事实上,这作品剧情都很偏无厘头,体验的几节中除游戏厅那段比较正常,其他代入感也不怎么样。
到兄弟家乱逛,看点他手办有反应,我以为是这东西里面有什么线索,就一直点,结果弄坏了。我年纪小怕闯祸,怕对不起他人,怕担责任,无法忍受就开了个新档。
下一次有了第一次的经验,我知道老板要我帮他修机,就买了螺丝刀。毕竟我看主角和老板熟,而我是那种别人找我帮忙,我有闲心且能做到就尽量帮的人。我第一次还注意到,和主要人物对话后就会直接进入下一章,我就特意没找她,先把该干的事干了。忙了一番,结果炸了,而且我没死,别人一堆人死了,我年纪小这对我的打击更大。我立马动了开新档的念头,但最后还是放弃了。
因为上次弄坏了兄弟的手办就重开过一次,要是一直为了游戏中一些不好的事情,就重开游戏就无法进行下去了。我找到了店老板,他将我传送到了异世界。到了异世界,我正常推,有个人找我帮忙,我帮她找对了食材,结果我炸。这我就受不了,退出了游戏。
过了一天后,也还是没有点开继续体验的兴趣,就卸了。
玩过
游戏时长 398 小时
呜呜X﹏X两年了,
纯爱战士还是没有战胜牛头人(っ╥╯﹏╰╥c)
开服玩家,当时上高中,错过了好多公会战和登录奖励,几经波折到了现在这个后排公会,现在已是主力之一(因为全会就4个满级玩家)
当初入坑是因为玩影之诗,其中极斗联动的公主给了我很深的回忆。姐姐(后手4费守护我,最爱最爱了),忍(单纯觉得好看),祁梨(“弱”气龙少女)
期间退了几次,第一次好像是因为万圣忍。由于在上学没做好规划,钻也极少。那次回家我以为万圣忍出了,没看直接抽,结果发现是环奈的池子(话说环奈专武什么时候开呀),抽错了。后面万圣忍出时,钻就更少了,没有就很失落,并且由于上学错过511和克总,静流姐也一直没抽到(现在也没有,能拼,但我偏不,纯爱战士是不会强迫她人的),就退了(虽然上学退不退也差不了多少,本身也只能隔半个月玩一次)
之后又陆陆续续的退坑回坑好几次,错过泳装二期等角色池。直到上了大学就一直在玩了,可能是这游戏除了内存占用比较大以外,其他很轻松,是我主要我的游戏中游戏时长最短的。
期间还介绍一个同学入了一会坑,我帮他肝下前几天,两个号每个都快速挖了几百抽。第一个号用校园卡的比较黑,要啥没啥,但我还是尽全力肝了。第二个用常用号码的号很不错,一百抽后立马把老号弃了,并且在edg夺冠的那晚,抽出了最后一个fes,当时三个全齐(当时我的号还一个没有😂)然后,他就开心地玩了一段时间,可惜最后他内存不够,舍不得内存卸了(*^ワ^*)
我拿fes还得等到春黑,春黑很快出了,让后继续抽保底拿的似似花,511当时还是没有。刚出春黑的时候我老兴奋了,以为在人机中天下无敌,结果该打不过的还是打不过,知道六星真步,爽起来了,5王首次千万伤。不过,现在本纯爱战士又被牛头人揍麻了是了〒▽〒
5分,给陪伴