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这游戏和预制菜一样
同一套开发模板,换不同的IP,就是不同的游戏了。玩家玩一个骂一个,开发组听反馈最多做点小修小改,然后就是爆冷。很快下个IP游戏又出了,同样的模板,同样的预制游戏。 预制游戏的好处就是成本低,模板买的,IP买的,不需要有能力的游戏从业者,雇几个应届生程序员和画师,甚至直接外包。中国人多,冲IP来的也多,回本肯定是没问题的,等新鲜劲过了,转为停更不停服。紧接着就可以开始做下一个游戏了。 为什么我说
怪密度问题
同一套开发模板,换不同的IP,就是不同的游戏了。玩家玩一个骂一个,开发组听反馈最多做点小修小改,然后就是爆冷。很快下个IP游戏又出了,同样的模板,同样的预制游戏。 预制游戏的好处就是成本低,模板买的,IP买的,不需要有能力的游戏从业者,雇几个应届生程序员和画师,甚至直接外包。中国人多,冲IP来的也多,回本肯定是没问题的,等新鲜劲过了,转为停更不停服。紧接着就可以开始做下一个游戏了。 为什么我说