User24092076
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
85
玩过游戏
3
购买游戏
407小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 48.5 小时
玩过台服,说实话体验不错。
我买了两个初始号,但是只用了一个。原因是第一个号很欧,三星加起来有二十多个,而且很多人权,所以体验非常好,因此我觉得没有必要再抽另一个号了。
然后你就会发现——在你兴致勃勃抽完卡、挖矿、打剧情打到被虐的时候,游戏性会变得急剧下降。每天的任务就是上线签到,有活动就打打没有买完体力清完就下线了——在没活动的时候游玩时间甚至比明日方舟还要少。
——当然这些都是后话,第一天玩的玩家还没有经历这个阶段,因此暂时不要因为我的这些发言而感到不满,请继续看我的下文。
首先,这个游戏会免费送你一个三星,你可能会觉得很有意思,但是对相当一部分人来说,她就是你一段时间唯一的三星了。这个游戏很有趣,它没有严格意义上的保底,只有在活动时期时才会出现类似于保底的机制。当你花费45000钻石——相当于300抽——会给你300pt,而你可以用300pt来换取这个卡池的角色。也就是老玩家常说的“井”。
可常规池可没有“井”这一说,你能依靠的只有自己的运气。国服运营官方给出的概率是“2.5%”,高于fgo的1%和明日方舟的2%。fgo保底机制去除了所以我们姑且不谈,但是可能会有不少人认为公主连结的高星卡概率要比明日方舟的高吧。但事实并非如此。公主连结2.5%差不多就是每40发出一个三星,但经过我买了很多初始号体验后,发现真实概率要比官方说明的要低。
我的大号抽了80发,只有一个三星、其余的七八个初始号在80发内出现高于两个三星的数量只有两个。
抽卡概率偏低,评论区不少人都因为这个打了低星,我也因此感到不满。或许你会说“这游戏低星也能过图”——这我当然知道,但是我想要的高星更顺滑的体验而不只是推图,希望能把两者区分开来。
我这个四星只是观望,毕竟我还不是完全确定抽卡概率有问题,因此我打算在之后再实验实验。
——————
我今天玩了一小时不到就弃了,因为我已经进入了我所说的“无聊期”。一堆人吹的剧情,我认为只能算一般。可以确保这是10年前剧情,不要跟我说“哎呀,这是18年的游戏你计较什么”。
还是四星观望,打算在国服第一个活动再看看到底这分到底该降还是该升。
玩过
游戏时长 11.0 小时
首先我可以对这款游戏给予充足的肯定。
玩法上没有太多的诟病,塔防游戏虽然说不上多么新颖,但是也会令人眼前一亮。
人物的立绘偏向暗系风格,但是在打斗中却是可爱型的……
总而言之,优点有很多,但不可避免的也会出现一些问题——
1.游戏的货币——也就是龙门币——实在过于紧缺,导致即便肝完活动所得的龙门币也不够一位六星干员升级精二使的。而且赚取龙门币的关卡有日期限制也就罢了,可打一关要花费30左右的理智实在太多。假使你有120上限的理智,也不过堪堪打上4次左右。你的投入和回报又不成正比,一次第5关卡的资金筹备,只能得7000龙门币,4×7000≈30000……说实话,这点龙门币都不够我升级干员的,更别提你还没有剩下的理智去肝别的活动或者关卡了。
2.承接上面。既然理智不够那就自然引出另一个问题:氪金。有趣的是,其它游戏大多数是靠星级更高的人物或者装备来逼你氪金,而明日方舟却不一样:以目前为止关卡的难度来说,即便你没有高星级的干员,只要你练度足够,大部分关卡都是可以三星过去的。但请注意,我说这句话的时候有个前提——“只要你练度足够”。
换句话说,你一没练度二没牛逼的干员,就会被大鲍勃按在地上摩擦。提升练度的方法就是精英化和升级。可是这却和游戏的体制发生冲突:精英化需要等级、龙门币和材料,前两者我们先抛开不提,材料也需要你去肝。但是你的理智根本不够你挥霍的,无法肝到干员需要的材料你就无法完成精英化,无法完成精英化你就干不过敌人,你依旧只能被大鲍勃摁在地上。说的简练点:你没理智就只能被摩擦!
而及时补给理智的方法也简单粗暴:碎石。目前源石的获取方法不少,但最根本的还是两个:一是首通关卡送一颗源石,二就是氪金。这里我们终于回到了我们刚开始讨论的地方——首通关卡听起来很简单,可当你打到后面时你就会发现难度越来越大,源石也越来越不好得。更何况你碎石除了补充理智外,你还需要抽卡啊。所以源石又显得比较紧缺。这时候——氪金就能解决一切问题。
…………
也就是说,我们其中有不少人不是为了老婆而氪金的,纯粹是因为我们脑容量过小啊!
所以我希望官方能够将体力上限设高一点,或者说得到体力的方式能多一些,不至于必须要碎石才能补充理智……
3.自动战斗两杯速还是太慢,如果可以希望能自由调节到4倍速或以上。
以上!