参加了测试版说下感想吧
(以下都是个人言论,如有错误还请见谅)
操作手感肯定是没的说,在这种像素游戏中手感很重要,元素地牢的操作手感更偏向于元气骑士(个人认为)比较顺滑。
再就说一下角色的设计方面,很有新意,每个角色的攻击手段不同,搭配不同的属性球会有不同的效果,法师 猎人都是远程职业操作手感都还可以,然而战士(还是浪人来着)手感就不是很好,主要是远程打大怪和boss会比较简单,战士就显得很无力,虽然搭配的属性不同攻击方式也会发生改变,但是战士始终摆脱不了近战,打大怪和boss的时候就会显得很无力(可能是我太菜了)
背景音乐方面上能与关卡的背景融合,让人置身其中。
再就要说说道具的设定了,感觉元素地牢的道具设定比较像以撒的结合,而且在未进入地牢的时候还可以寻宝获得初使道具,配和道具可以让部分关卡变得简单一些。
关卡的设定也很有意思,每过一关会让玩家选择接下来要去的房间类型,类型也有不少,在第一大关里有陷阱关,水关,精英关,普通关,和商店,有意思的是可以跟商店老板打起来(?好像是,记不大清了),虽然每次我都是打不过(太菜了)
总的来说蛮期待的,很有意思的一款游戏
如上所述,测试版其实已经做的够好,正式版去除了很多东西,迷宫一样的地图变成了单元格,本来探索的趣味一下子就没有了,变成了重复的刷刷刷游戏