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琉璃(缓慢挪动
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琉璃(缓慢挪动
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Hello Gamer!
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琉璃(缓慢挪动
2023/12/26
星火编辑器
用装备自带的“卸下”实现“出售”装备的效果。
达成效果:类似于lol, 王者荣耀等moba游戏的购买,出售装备效果。 需要运用到官方自带的“商场”功能。不赘述,如果需要我可以在补充。 1:在“数据编辑器”中创建装备。 为装备添加“图标”。 在“背包效果”的“被动增益”下添加“被动技能buff模板”。并将“自定义效果”移动到“初始效果”。 并将持续时间设置为“1“(”默认为-1,该状态下,出售装备只会触发一次。) 点击自定义效果节点的“√” “
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琉璃(缓慢挪动
2023/7/28
星火编辑器
进入特定区域时,出现按钮。的教程
1:界面编辑器——添加对应控件(也就是按钮) 随便什么按钮都可以,主要是放在“MainPage”里。最好使用“panel”类型的控件,做个透明框架好找一(顺带一提,透明效果:外观-背景颜色-“A”设置为0即可), 同时,因为玩家没进入时,该按钮不显示,应当先隐藏。点击“眼睛”即可。 2:设置区域 3:在“触发编辑器”服务端设置进入区域发送自定义事件,离开区域发送自定义事件2. 大部分与地图编辑器有
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琉璃(缓慢挪动
2023/6/27
星火编辑器
bug反馈:官方的眩晕效果在角色持续行走时失效
创建物品,拾取该物品后,对玩家自身眩晕3秒。 如果玩家在未移动时,拾取该物品,可以正常眩晕。 但如果一直在移动,拾取物品后,眩晕无效。(但物品是触发了的,因为还保留了物品的眩晕特效) 因为是单人开发,没法确定该bug是仅在物品上触发,还是对单位也能触发。
琉璃(缓慢挪动
2023/5/15
星火编辑器
关于“技能点”的运用。更新:已经修复了
写在前面:现在已经修复了。正常使用就好。 第一次尝试写小技巧,具体内容就不删除了。给自己一个纪念。关于技能点:现在只需要在技能加点条件那里配置一个“技能点”就可以了 1:关于“技能点”。准确来说是:“玩家升级后,将获得1个技能点,并能自行加到任意技能上,使该技能升级一次。” 1:在技能右侧,“显示高级属性”里,找到“最大等级”并设置。 2:同技能右侧,“技能加点配置处”,勾选“启用技能加点”。并在
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已经到底了
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