依依小咸鱼
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307
玩过游戏
4
购买游戏
4880小时
游戏时长
57
游戏成就
玩过
首先,话不多说,作为一个游戏菜鸟+学渣,一张不是很准确的游戏图标详解奉上给大家(拉到最后看图)。
接下来步入正题。
游戏名称:囚光人发来了冒险请求。
类型:肉鸽+卡牌+策略+解密。
个人游玩感受:
Boss:又是一个只有1点攻击10点生命的弱鸡。
我:看不起谁呢?
两小时后的我:咯咯哒……
四小时查过论坛攻略后的我:现在谁是弱鸡?
不得不说,奆佬能将一款游戏再短短20多天的时间里制作出来,从无到有,不仅游戏玩法相当完善,而且策略深度也相当可观,简直就是学渣玩家眼中的神!
嗯,学渣+游戏小白夸不来专业的话,一双膝盖献上,各位大佬忽略就好。
不过菜归菜,在音乐方面,我还是必须给个好评提一嘴。背景音乐不仅贴合游戏主题,而且听起来一点都不觉得吵,反而有种让人沉浸的感觉。特别是Boss出场时的专属BGM,真的是瞬间让游戏的气氛推向高潮,让人在紧张之余又有点兽血沸腾。
当然,作为一款仓促赶制的作品,除了能收获我的膝盖以外,还是有一些地方让我感到不足和惋惜的。
下面详细说说:
BUG:
(可查看后边两张动图,一个是魔王不出,无限出小怪和陷阱,但没道具等物品,现在想来这不会就是剧情杀吧……还有一个是无限刷攻击,不过某些情况下空堡和剧情对话后会重置,但碰到过一次刷的不高,空堡后未重置的情况。)
1.撤销不会返还消耗的光尘。
2.灵动状态双击彡彡,彡彡会视为移动一次。
3.某些时候撤销对战动作,会导致彡彡和怪物的卡牌画面卡掉。
4.带有状态强力1——增强下一回合攻击时,攻击圣光祭坛或者Boss后撤销,会提高彡彡攻击力,疑似攻击任何物品都可增加,时间有限,未具体测试。
5.Boss出场后撤回上一步,会让Boss再也不出来,也可能是因为撤回次数过多,卡池数量为0后,最终Boss不会出现。(傲娇的某魔王:我好歹也是最终BOSS,我的专属BGM都响了,你让我回去?我不要面子的啊?)
6.带电状态下,闪电特效有时会越闪越大,甚至布满牌局。
不足之处:
1.物品栏满时,购买贩卖机物品会直接消耗光尘,但实际无法获取物品道具,建议增加个物品的选择舍弃功能。
2.长按显示的说明书,松手就消失了,但按着有时又会被手挡住,这不是欺负咱的小短手不够灵活吗,建议改成长按在右侧空位显示,再次点击屏幕任意地方关闭,以方便玩家详细查看。
3.物品栏第一个道具说明显示不全,疑似屏幕适配问题,建议与场上物品说明介绍一起,放入右侧统一位置说明。
4.游戏解密上略显不足,尤其是几波剧情杀,不看论坛完全不知道我是被剧情杀的= =,且因为游戏进度存档不明显,我一直以为是我太菜,玩的不够远。
emmmm……没错,我的教程关卡玩了不下10次,或许魔王说的真的没错,我确实是个菜鸡,咯咯哒……
不过,这都不影响我提出建议,建议把游戏进度划分更明显一点,小白玩家玩解密游戏真的脑壳儿痛,关键的是这个解谜他还没直接告诉我解密,天知道我在好不容易过了教程之后,被魔王又秒了多少回!
5.可以增加一个游戏各项属性状态等的图文介绍说明,便于没搞明白游戏规则就稀里糊涂通过教程关卡的玩家查看。
再次没错,我虽然玩了十多次教程,但依然没搞太明白那些顶上的图标究竟是干嘛的,以至于我又花了2-2-2个小时脑补猜测,至于彡彡的攻击力,我甚至至今没弄明白到底是什么情况才让她减少到0以至于让我被一群怪物撵着跑……
6.如果能再加个存档或者断线重连的功能就更好了,一局游戏有点长,碎片时间不足以游玩一个周目,回头又得重新刷,又双叒没错,我虽然已经拿到了根错误的神器,但是我还是想把攻击力堆叠到超级高后,一刀砍了魔王!
哦,差点忘了,我已经用别的错误方式把魔王一刀砍死过了(〃’▽’〃)
最后的吐槽:实在没搞懂游戏最后那些关于游戏世界观的暗示,现在看来,老师说我不好好学习,将来玩游戏都玩不明白真的是诚不欺我啊。
最后的最后,魔王的角色设定真的好怪,一直无法理解为什么明明是追光者,却要一路踩着灯搞背刺砍怪。
直到看了奆佬的话,再结合我那贫瘠的电脑知识,我脑补出了一个新的设定:
魔王:很好,我喜欢的玩具,现在你足够闪耀了。但你是无法击败我的。
彡彡:吹牛不打草稿,现在谁是咯咯哒?
魔王:你就是个bug,曾经的我和你一样,只是后来我变成了“灵异bug”,我虽然囚禁了这个世界所有的光,但我也支撑拯救了这个世界。
而今的你,新的bug,你将是下一任bug之王,负责管理这片世界所有的光,控制所有的悲尸和马面怪……
哎呀,脑补的有点多了(摸头.jpg)
就这样吧
玩过
初玩这游戏,给我的感觉就是精美版的“口袋妖怪”,跟剧情,探地图,收集英雄,养成对战,教程没走完就有一种打瞌睡的感觉,尤其是细细观看教程剧情没跳过的情况下,虽然画面是美了,但教程中的故事与玩法上并不能给人耳目一新的感觉。
等打完瞌睡醒了再玩的时候,发现对战有种“自走棋”的感觉,将培养过的英雄经过站位调整后,让英雄自动战斗。但说实话,这种“自走棋”,给我一种不平衡感,假如你与敌人之间属性差距巨大,那么英雄的配合与克制,站位的调整与否就显得有点可笑了,也就是说,对战胜利的本质还是属性,在属性差距不大的情况下,策略的调整才是这场胜利的一部分因素。虽然这是卡牌游戏的必然,但作为“策略”卡牌游戏,依然感觉这种自走棋策略性有点低,其在策略玩法上,远远不如“口袋妖怪”“游戏王”这类对战互动性更高的游戏。
初次游玩,给我的感觉,简单的说,就是“画面精美的懒人版自走《口袋妖怪》”。当然,这只是个人初体验感觉,游戏具体的特点与玩法,是否能让玩家深深的沉迷其中,还有待玩家自己深入发掘。
以下是我对该游戏的一些系统的总结与评价。
🎮 一、游戏概述
1. 🌟游戏类型:策略卡牌
2. 🌌游戏背景:《剑与远征:启程》设定在一个充满神秘生物和魔法的幻想世界,玩家扮演一名英雄领袖,招募和培养英雄,探索未知领域,战胜邪恶势力。
3. 🧑‍💻开发团队:由上海莉莉丝科技股份有限公司开发,该团队以制作高品质游戏著称。团队过往的优秀作品包括《创造与魔法》、《剑与家园》等,这些游戏在市场上都取得了不错的成绩,尤其是《创造与魔法》以其独特的沙盒游戏体验获得了玩家的广泛好评。
🎨 二、游戏画面
1. 🌈美术风格:游戏采用卡通渲染的美术风格,色彩鲜艳,场景设计充满奇幻元素。 o 举例:游戏中的神秘森林和宏伟城堡,展现出了独特的魔幻风格特点,这一点在莉莉丝科技的其他作品如《剑与家园》中也有所体现。
2. 🔍细节表现:角色设计细腻,服装纹理和武器光泽等细节处理得十分精致,延续了团队在《创造与魔法》中对细节的高标准要求。
3. 💥特效质量:技能特效华丽,光影效果也相当不错,为战斗增色不少,这一点在莉莉丝科技过往作品中也是其特色之一。
🎧 三、游戏音效
1. 🎵背景音乐:背景音乐与游戏场景和氛围紧密结合,能够有效提升玩家的沉浸感。 o 举例:在战斗场景中,激昂的音乐让玩家更加投入,这一点在《剑与家园》中也有相似的表现。
2. 🔊音效设计:技能释放的音效、环境音效等设计得相当到位,增强了游戏的真实感,这也是莉莉丝科技游戏的一贯风格。
🎮 四、游戏玩法
1. 💪核心玩法:游戏的核心玩法围绕英雄的收集、培养和战斗策略展开。英雄的等级共享机制让玩家能够更加灵活地调整队伍配置,不会因为单个英雄的等级而受限。
2. 🕹️操作体验:游戏操作简单,新赛季的0负担入场设计旨在缩小新老玩家之间的差距,让新玩家能够快速融入游戏,而老玩家也不会因为新内容的加入而感到压力。然而,这种设计也可能让老玩家感到重复和疲劳,担心陷入无限循环的升级和战斗中。
至于自动战斗系统虽然适合快节奏生活,但相较于《口袋妖怪》的实时战斗,操作互动性稍逊一筹。
3. 🔢游戏难度:游戏难度设计合理,但随着赛季的更新,虽然剧情可能会有所改变,但老玩家依然可能会因为换汤不换药的重复战斗而失去兴趣,新玩家则可以无压力地享受游戏。
📖 五、游戏剧情
1. 🏗️故事架构:游戏剧情完整,世界观构建丰富,但相较于《口袋妖怪》的深入剧情,略显单薄。
2. 🧑‍🤝‍🧑人物塑造:角色形象鲜明,性格饱满,但部分角色背景故事较为简单。 o 举例:某些英雄的成长历程未能给玩家留下深刻印象,与《创造与魔法》中丰富的角色背景相比,稍显不足。
3. 👣剧情推进:剧情节奏紧凑,吸引力较强,但部分剧情较为线性,这一点与莉莉丝科技过往作品中更注重玩家自由探索的剧情设计有所不同。
👥 六、游戏社交
1. 🤝多人互动:游戏提供了多人合作模式,玩家可以组队共同挑战副本,这一点在《剑与家园》中也有体现。
2. 🌐社交系统:游戏内的好友、公会等社交功能完善,玩家互动性强,这也是莉莉丝科技游戏的一贯特点。
⚖️ 七、游戏平衡性
1. 👨✈️职业平衡:各职业技能独特,平衡性较好,但部分强力角色可能导致战斗失衡,这一点在《剑与家园》中也有类似的挑战。
2. 🔧道具平衡:道具获取和效果相对平衡,但高稀有度道具的获取难度较大,这与莉莉丝科技其他游戏中的设计相似。
🔄 八、游戏更新与维护
1. ⏰更新频率:游戏更新频率较高,内容丰富,能够保持玩家的新鲜感,这一点在莉莉丝科技过往作品中也有良好的表现。
2. 🐞BUG 修复:开发团队对BUG的处理态度积极,修复效率较高,这也是团队一直以来对游戏品质的坚持。
📋 九、总结
1. 👍优点总结:《剑与远征:启程》以其精美的画面、便捷的操作和丰富的英雄系统赢得了玩家的喜爱。公测期间的福利活动也为游戏增色不少。继承了莉莉丝科技在《创造与魔法》、《剑与家园》等作品中的优秀传统。
2. 👎缺点指出:游戏在策略性、剧情深度和操作互动性方面有待提升,且可能存在导致老玩家兴趣流失的循环设计,且因为“养成”卡牌游戏的原因,很可能氪金压力会较大,尤其是对于非酋而言。
3. 🌟综合评分:3分(满分5分)。《剑与远征:启程》是一款具有潜力的策略卡牌游戏,但作为卡牌游戏,还是不免落俗,无法脱离“养成”这个元素。
不过也可以理解,毕竟“养成系统”永远是卡牌类游戏最大的“吸金利器”。好在,公测期间,游戏大方地赠送全英雄,让玩家能够迅速组建自己的战斗阵容,同时,丰富的论坛互动活动也极大地提高了玩家社区的活跃度。这些举措无疑为游戏赢得了良好的初期口碑,也极大的降低了玩家初期入坑的难度。
玩过
游戏时长 66 分钟
🎮 一、游戏概述
1. 🌟游戏类型:消除、休闲、益智、单机。
2. 📦游戏大小:68M,无需安装。
3. 🌌游戏背景:游戏以麻将竞赛为主题,玩家通过简单的消除游戏放松心情。
4. 👍推荐指数:★★★★☆。
5. 😃推荐理由:操作简单,不同于传统匹配消除游戏,只能从顶部捡取棋子,此游戏可从下方直接抽取棋子,让游戏玩法更加灵活化。
🎨 二、游戏画面
1. 🌈美术风格:色彩柔和,养眼舒适。
o 举例:写实的传统麻将牌+卡通简约的生肖麻将牌。
2. 🔍细节表现:细腻的物理引擎。
o 比如:当底部的麻将被抽离后,上面的麻将会不受控制地翻滚掉落,有时还会导致麻将牌翻转过来。
3. 💥特效质量:消除时的特效较为普通,没有特别惊艳的效果。
🎧 三、游戏音效
1. 🎵背景音乐:节奏轻松欢快的旋律,贯穿整个游戏,能在一定程度上缓解玩家的紧张情绪。
2. 🔊音效设计:消除时无音效,只在发牌时有两声不明显的声音
🎮 四、游戏玩法
1. 💪核心玩法:①、玩家需要在重叠的方块中,选择三个相同的元素放入下方的槽位进行消除,直到所有元素被清除。
o 第一关教程关过后,麻将牌开始随意堆叠。
o 独具特色的是,玩家可以从下方抽牌,只要你的手指能点到,鉴于这个设定,玩家需根据牌面露出来的部分猜测麻将牌。
② 、记忆游戏玩法,玩家从覆盖的麻将牌中翻三张牌,相同的牌面时消除,不同时恢复覆盖。
2. 🕹️操作体验:操作简单,通过点击屏幕即可完成选择和消除,响应迅速。
3. 🔢游戏难度:前期关卡较为简单,容易上手,但后续关卡难度增高,玩家需仔细分析,才有可能过关,但总的来说过关率还行。
📖 五、游戏剧情
1. 🏗️故事架构:几乎没有复杂的故事架构,主要以挑战关卡为主。
2. 🧑‍🤝‍🧑人物塑造:无具体的人物形象塑造。
3. 👣剧情推进:不存在剧情推进,重点在于不断挑战高难度关卡。
👥 六、游戏社交:无
⚖️ 七、游戏平衡性
1. 👨✈️职业平衡:不存在职业设定,因此无职业平衡问题。
2. 🔧道具平衡:可从每日任务、幸运礼包、商城处获取金币和道具,也可通过观看广告获取道具奖励。
🔄 八、游戏更新与维护
1. ⏰更新频率:游戏刚上线不久,暂无更新与活动。
2. ��BUG 修复:暂无。
🔑 九、攻略技巧
1. 开局发牌时可仔细观察牌面,能记住一些发牌后被压在下方的麻将牌,这将有助于你通关。
2. 仔细观察那些麻将牌的样子,即使他们被压只露出了一丁点,但根据图案所在位置,也可大致猜测出被压牌的牌面,比如“筒”字牌下方三排圆点,肯定是“九筒”无疑。
3. 尽量记住顶上的棋子牌面,因为很多时候抽走下方牌后,顶上的棋子很可能会滚落翻面,导致你无法确认那张牌为什么。
📋 十、总结
1. 👍优点总结:①.独具一格的堆叠方式,不同于往常的匹配消除游戏,只有最上方的棋子可以被捡取,它的棋子可从下方直接抽取,这大大增加了游戏的趣味性。
②.游戏无强制广告弹窗,干净整洁,第二种记忆游戏即使是给小朋友锻炼记忆力也非常合适。
2. 👎缺点指出:①.游戏两种模式均有时间限制,第一种模式往往需要一些时间思考分析牌堆下方被压住的牌面,而第二种记忆游戏的玩法,其实非常适合作为小朋友锻炼记忆力的游戏,但时间上感觉是个很大的限制。
建议:去除时间限制的设定,让玩家不用在意时间,更加放松一点。可将时间限制更改为计时器,计算通关时的时间。
②.游戏消除时没有音效和特效,通关时也是直接开启下一关。
建议:增加一些消除音效和特效,在通关时增加个结算页面,让游戏给玩家多一点反馈感,提高一些玩家消除成功时的情绪价值,毕竟分析半天,通关之后看着大大的成功页面往往还是可以很高兴的,也能给玩家一些“放松”的感受。