ℳℓ.旧の忆
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成就党
编辑部替补
编辑部替补
486
玩过游戏
5
购买游戏
78分钟
游戏时长
5
游戏成就
玩过
首先这游戏就是个快餐数值游戏,别寄予其他期望。
玩法是多了个不动可以吸收部分子弹的STG,培养体系是我的勇者那样的纯堆数值。
画面还算精美,部分关卡怪物设计很有意思,场景3D特效不错,不廉价。
角色设计偏二次元和小Q,总体美术都还可以。
接下来就是缺点了:
①:这游戏卡体力特别严重。因为卡体力,所以很多材料都卡的特别死,每天上线啥都缺。加之关卡和养成系统是用等级或战力限制的,前期爽不起来。
②:角色全靠抽卡。UP池(至少我入坑看到的)的概率非常毒,平均60抽左右必出一个金,一个池子有两个UP宝物,两个UP物品仅占金色的35%,大保底要连歪两次才能必出(这游戏合成一个角色需要两个UP宝物和一个特殊宝物,特殊宝物池子概率极低,基本只能靠抽奖给的材料去换)。另外氪金比例非常贵,基本上限时超值礼包也要近5块钱一抽,还更别说没有超值礼包时,日常礼包一抽要近8块钱。
还有一点,角色1~6星里,3星5星和原神几个命座一样纯加点命座,第6星要两个同名宝物。
③:优化很差。我也不知道为什么一个飞机游戏能优化差。玩一会儿手机甚至平板都压不住温度,且耗电很高。设置里没有画质选项,只有一个省电模式,作用聊胜于无。战斗过程一旦激烈一点点会瞬间严重掉帧,而且连游戏音乐都能卡顿。只要战斗后,即使在主页面不动,温度也掉不下去。
④:滚服。虽然你进入游戏时没有服务器列表,但确实会给你分一个单独的新区,从排行榜就能看出来。这点很容易骗一部分上头人去冲榜,至于和你一个区的人是不是真人,我不好说,我只知道新区是一定会有官方托的,官方托都是一夜之间出现并逐渐排行榜登顶,且2万8战力就能速通主线第五章的这种纯调数据的玩意,千万别上头!!!不过好在,聊天好友组队等不受区服影响,反正别上头冲榜就行。
暂时想到这么多。
总之,这游戏在无聊的时候肝一肝还可以,练度上去后,基本是每天上线扫荡一下凑材料,凑不够就等明天,凑够了升级点东西,打一下新关卡,然后循环。
玩过
给各位避下坑,目前完全不推荐游玩
首先我从不看剧情,有关剧情的一概不提,我只说说前期新手体验吧。
可玩性:可玩性有一定深度,但恕我直言,这个深度并不是设计得多好,而是刻意制造出来的。追放的深度就是敌人数值比你高,射程比你远,人比你多,毫无玩法深度可言。而且战斗操作步骤很繁琐,新手教程冗长又繁杂,每一关都巴不得把策划设计的那些东西全塞给你,不管你细不细心看都是一脸懵逼。后期这游戏有刷刷刷环节,你们可以思考下战旗游戏看录像有多折磨。
难度:这个重中之重的原因,追放做的特别烂。就因为一直到第二章,每关还再加新东西新机制进来,以至于一旦离开新手教程的难度,你就会发现你不得不手操,不然你根本没有三星(当然2023年还有游戏搞限时三星这玩意本身就挺失败的)。最离谱的就是资源本,资源本10级开放,但是相信我,你几乎不可能打过的,你才十多级,第一关资源本需要面对4个敌对10级敌对人形、2个冲锋兵、2个自爆兵,还限时限死亡数量,但我总不可能就为了资源本第一关就得去抽特定角色练特定队伍吧?我连角色都没几个,什么都不成型的情况下,关卡要求却如此之高,更别说后面开荒主线几乎每一关都像高难本一样。
福利:约等于没有。
美术:角色设计挺好看的,宿舍也还可以。但我要说点别的,UI设计非常垃圾,有种为了强行特殊而设计的,操作非常别扭的同时,还多了很多繁琐的步骤。你敢相信我找邮件都找了两天才知道邮件在哪吗?
服务器:服务器非常之烂,玩着玩着,网络一点点波动就转圈,转圈就立马重登(甚至你切后台也立马断线重登,挂机挂一会儿也立马断线重登),拜托,你是2023年的游戏吗?
总结,光前两章的体验就已经糟糕透顶了,我无法想象能有多少人能坚持到这步。
玩过
我来说说两次测试的感想:
1.画面方面相比上次几乎没有太大变化,可能是部分细节优化了,而且我觉得画面目前这样够好了。
2.上测那样的UI基本没变…
3.角色仍然只有2个常驻技能和一个大招
3.不知道为啥剧情看起来有点点违和感是为什么…
总的来说基本没有什么改动
其他我觉得都算小问题,我要着重讲战斗方面!!!
·首先作为一款ARPG游戏,这款游戏的打击感简直让人汗颜,仅仅靠击打时砰砰音效和漫画效果来表现若有若无的打击感,更严重的是你玩角色空a时候会很明显的感觉到角色动作僵硬或者应该说是动作软绵绵的毫无力度,女主挥刀时候,那手就像随意划两下就凭空闪出一堆刀光,手感极差。远程就更没话说,拿弓的射箭我看不见箭飞出去的任何弹道动画,就连角色手里也从没见过箭矢只有拉弓动作,而且弓箭最后一击踢人的那段动作连伤害都没有你做射箭动作干什么?我都觉得拿枪的怕不是只有举枪动作了
·其次,还是作为一款ARPG游戏,这游戏竟然连闪避都没有,别说闪避,几乎所有角色的技能2个常驻1个大招都是站桩打伤害,位移都少的可怜。你这样做近战就是站撸,远程那可笑的射程也是站撸,那么请问你们到底是想做个什么东西出来呢?我要想玩站撸我不是去玩传奇玩的更爽?而且,正因为没有闪避,这游戏就干脆不做硬直了,怪打你基本就是扣血,受击动作是不存在的,而你打非精英怪的时候刀刀硬直别人,这样看来还真不需要闪避键xswl
·再者,这测战斗的唯一优化就是开大不掉血了,上测开大我蓄力做动作期间还能被怪锤是真的睿智,这测竟然真的只优化了这一个问题,我不知道你制作组对这个游戏什么态度,但是你们这样几个月跟没做事一样有什么意义?
综上所述,我觉得下测还是这样的话,各位大可不必来抢激活码,毕竟你只要玩过崩崩崩,你就会觉得这游戏真的没法比,你没玩过你可能也会觉得没意思。
希望官方能拿出态度来好好做游戏,既然你做ARPG了就请你在核心的战斗方面做好来,不然麻烦去做媚宅回合卡牌