虾米东东
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新游先锋
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168
玩过游戏
7
购买游戏
588小时
游戏时长
18
游戏成就
玩过
预约已久,却始终没有赶上公测的崩3,忍3等高肝度,画风好的游戏玩家
说实话,并不是要拿这个游戏和三崩子做对比,三崩子在手游3d格斗业界因其良好的IP设计和极强的美工设计被推为业界的强者,这点,毋庸置疑,国产游戏可以向其看齐也可以将它立定为目标奋力追赶。
但是三崩子本身也存在许多值得诟病的地方,除了爆率和养成的问题,更令众人不满的是他们请了一堆985的良心策划,这些策划将曾经位于神坛的崩三拉入深渊。
不过特效,渲染,动作分镜,cg方面,崩三作为一位前辈,的确值得贵游学习,不过,在看了二测预告片以后,我顿时觉得这款游戏在预告中操作分镜,特效,渲染方面对比一测预告有了显著提升,同时可以看出按键问题应该也有所留意。
这是一个良好的开端,贵游的玩法相比于其他和崩三做竞争的游戏,又有其独特和创新的地方。所以看到这些我感到很欣慰。至于动作流畅度,副本以及场景的灵活度方面,没参与公测故无法做出中肯的评价,不过我很期待,也不希望这样玩法创新点和特效分镜方面在我看来能匹敌三崩子的游戏的其他方面表现有所差池,更不希望贵游聘请一些985奇才。有能力可以把隔壁方舟的策划挖过来,别家策划的活动力度相当之大,第一月收益却也大的惊人,并未因游戏内材料易于获取而收益被稀释。所以,致力于如何让玩家有优良的游戏体验,不仅会让我们感到愉快,贵工作室的成就感和相应效益想必会有大幅度的提升。
在此期待并许愿二测有资格,能一窥这款游戏真容,并面见这款游戏是否能带给我相当的震撼
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第二次评论修改加长评,我再次交给战双
对于一款处于测试的游戏来说,给予鼓励是我期望游戏前进的肯定和支持,这说明这款游戏至少让我觉得它值得我寄托厚望,但五星并不代表我对游戏的未来发展的状况止步于现状。
接下来开始展开认真评测,那么现在,这里是我的主场(雾)
……
游戏优点:
简洁明了的操作界面,搭配直线勾勒居多的特别效果展示和信息展示,让人对战斗画面风格的爽朗和机械,黯影元素印象颇深。
类比于其他arpg(后期多与崩崩崩比较)的创新三连玩法,不仅仅使玩家将注意力集中于应对战场状况,更要对操作面板中的三消技能加以留意。战场的即时性使得对三消的应激要求提高,同时根据游戏中不同人物的核心输出技以及不同技能的效果特殊效果,三消的顺序也不是一成不变的。
闪避机制的优化与重要性在游戏中得以体现和放大。闪避的能量不至于让玩家在战斗中无脑穿梭,换一种跑得快的方式穿行。同时闪避后三消键强调使得玩家对于闪避后单键强化为三连效果有所留意,甚至在合理的安排下大概率提升角色触发核心技能和辅助位qte的机会,成为一套大伤害的触发条件之一。
特效相比于一测优化良好,大招的释放拥有独特分镜头,同时键位设置也可以进行自定义,游戏优化良好,个人最优画质游玩过程耗电量相比于同类型崩三较低,流畅度一般,发热情况不严重。
……
游戏缺点:
缺少关键BGM,比如卡池抽奖,战斗胜利等情况。
怪物攻击前提示以及判定范围太不明显,导致闪避机制无法发挥其最佳功用。
角色打击感以及僵直效果甚微,攻击时的视角得不到追踪怪物的优化,导致战斗过程中怪物的锁定不明确。
关卡胜利时角色的动作以及配音与结算界面毫无连接性可言,甚至会让人觉得某些动作有些许呆萌(当然与高大上的胜利结果不符合喽),缺少胜利BGM
角色在游戏中的第三人称视角与水平面所成角度,人物本身在视角中所占比例,个人感觉并不能给予最佳的体验,导致打怪时的美观度和舒适度有所下降。
……
非缺点但觉得可以优化的地方:
个人觉得,自定义界面的键钮是方形的,这样的设计相比于圆形好像更符合战双的整体格局,反正我蛮喜欢的。
怪物攻击前摇时,给予音效和边框加粗的攻击判定范围提醒(不加深范围颜色而降低颜色对战场色调的影响),使得玩家能更好的对闪避时机做反应。
凡闪避,辅助位角色qte,效果都不够明显,崩崩崩利用设定“时空断裂”,加深界面颜色,以提示玩家完成判定或连招,可以做相应斟酌并优化。
建模以及角色动作方面,相比于一测有极大的进步,但是既然有先辈创立国产游戏的这一片天空,我们就仍然希望贵游能够做更好的优化。格斗方面人物动作尚优,看板交互以及胜利动作方面急需优化,动作以及表情的丰富性有待提高。建模人物方面,人物的长相和身材分数有待商榷。
剧情方面,角色始终一个表情一张立绘,没有cv就算了,总要能动一下吧,而且搞笑场景也没有变换对话风格和BGM……不走心啊不走心。
还有,对于怪物的血量条,不说boss了,可不可以将小怪的血量条不设计成叠加模式,因为每一次打空一条以为死了结果发现还活着的感觉不太好(滑稽)
……
无法现在给出建议或评价的方面:
抽卡方面:对于内测所给出的格局而言,抽卡次数的获得比较困难
养成方面:可能会成为高肝度养成游戏,对于六个核心位和武器,技能,碎片的强化方面了解还不够,但是所需材料和货币的数量和获得途径可以看得出养成毕业绝非易事。
商店方面:不同商店流通货币几乎都不相同,降低了黑卡的货币购买力,不知是为了以此机制提示肝度上升可以获得资源还是为了发展氪金抽卡和皮肤的财路(那你皮肤至少要做的多一点好看一点那啥一点啊!)(广电总局别看我,我只是一个喜欢漂亮小姐姐的死宅,滑稽)
以上是给贵游内测初阶段的建议和反馈,非常希望贵游能承众人所望,努力接受反馈并优化游戏体验,加油更新,在获得利益与游戏质量做平衡的同时,成为国产游戏中一颗值得被众人搬上议论神坛的新星。
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2021.1.22号追评
兑现承诺,你让大家失望了,双宝
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2021.1.25号追评
不愧是你库洛,真会背刺
玩过
至凌晨两点还在守夜的人们
当你们预约这款游戏,为其如业界清流一般的画风和感觉十分新颖的玩法按下预约按钮,并在心中种下一颗期待的种子时,我们因此相聚,并抱团期待那即将出现的萌芽。
然而萌芽的成长并不顺利,甚至有些不尽人意,它的屡屡失误让人觉得懊恼,它的不够成熟令人焦急。
我希望贵游能明白,喷或者吐槽或者提议的这些人之中,不乏满怀期待而落差太大导致情绪波动的,亦有大部分人希望通过自己的严肃且殷切言语换取贵游重视,期望贵游努力发展不再屡屡犯错的。
诚然,贵游方才起步,可以有失误,但绝不能把失误变成家常便饭,也不能让卑微变成自己的挡箭牌,要知道,你有足够的实力,就该撑起足够的期盼,不要放低自己,亦不要骄傲自满。
但是毕竟是游戏,也毕竟是刚逢佳节,莫要让游戏控制自己的心性,这不值得,也不明智。融洽之风应该在论坛长存,观点的博弈本身也是美丽且发人深省的,不如平和的指出缺点之余,让人情味得到发散,游戏待提升,各位少安毋躁,差即差,好即好,终会有所结果。
所以至那些深夜还在奋斗或者还在等待的人们,明天会好的,如果你愿意,它真的会好的。
另外,补上迟到的祝福,各位中秋快乐。
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以下,修改内容
观望了几天论坛,可以说论坛几乎分裂为两个派别:维护正常派和维护有错派。
然后被派别之争直接打上洗地派和黑子派。
我觉得其中有些观点包括比喻都有其合理性以及条件适应性。而有一些则是由于争端导致的情绪性顶撞。
我们先理一下两个派别的核心利益与观点
维护正常派认为养不大开发游戏不易,服务器问题的确是这种小厂商无法轻易解决的问题,且游戏服务崩坏并未对各位玩家造成直接利益损失,大家应该心平气和的等待。
维护有错派认为作为游戏厂商应该小心翼翼如履薄冰般将游戏发布的每一个流程做好,可以推迟开服时间,但不能一错再错在吊人胃口的连续维修中辜负各位沉甸甸的期望。
至少,在我看来,两个派别在正面利益上来说,都是为了促成游戏更好的发展,一个希望用人情味温暖这奋斗可贵,汗水不易的真情,一个则是希望让厂商尽早了解现实,反思问题与过错,在现实中成长,在错误中警醒。让厂商认识到,埋葬了各位玩家的期待与耐心,即是葬送自己心血结晶的未来。
存在没有深入了解盲目发表观点的或因情绪化明明观点正确却未能好好表达清楚的。
所以问题的争端解决应该最后着手与厂商,希望贵游能真正吸取教训,如果真的让良好的游戏内容因为发宣环节出现失误就此陨落实在可惜,实在可惜!
另外希望朋友们明白观点的碰撞并不代表两种观点必是要争出你死我活,观点不同者可以不相互认同,但可以相互尊重,我们花费同样的精力时间聚集于此,发表观点的同时,可不是为了观看一出门派征战的好戏而来啊。。。
已经到底了