预约已久,却始终没有赶上公测的崩3,忍3等高肝度,画风好的游戏玩家
说实话,并不是要拿这个游戏和三崩子做对比,三崩子在手游3d格斗业界因其良好的IP设计和极强的美工设计被推为业界的强者,这点,毋庸置疑,国产游戏可以向其看齐也可以将它立定为目标奋力追赶。
但是三崩子本身也存在许多值得诟病的地方,除了爆率和养成的问题,更令众人不满的是他们请了一堆985的良心策划,这些策划将曾经位于神坛的崩三拉入深渊。
不过特效,渲染,动作分镜,cg方面,崩三作为一位前辈,的确值得贵游学习,不过,在看了二测预告片以后,我顿时觉得这款游戏在预告中操作分镜,特效,渲染方面对比一测预告有了显著提升,同时可以看出按键问题应该也有所留意。
这是一个良好的开端,贵游的玩法相比于其他和崩三做竞争的游戏,又有其独特和创新的地方。所以看到这些我感到很欣慰。至于动作流畅度,副本以及场景的灵活度方面,没参与公测故无法做出中肯的评价,不过我很期待,也不希望这样玩法创新点和特效分镜方面在我看来能匹敌三崩子的游戏的其他方面表现有所差池,更不希望贵游聘请一些985奇才。有能力可以把隔壁方舟的策划挖过来,别家策划的活动力度相当之大,第一月收益却也大的惊人,并未因游戏内材料易于获取而收益被稀释。所以,致力于如何让玩家有优良的游戏体验,不仅会让我们感到愉快,贵工作室的成就感和相应效益想必会有大幅度的提升。
在此期待并许愿二测有资格,能一窥这款游戏真容,并面见这款游戏是否能带给我相当的震撼
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第二次评论修改加长评,我再次交给战双
对于一款处于测试的游戏来说,给予鼓励是我期望游戏前进的肯定和支持,这说明这款游戏至少让我觉得它值得我寄托厚望,但五星并不代表我对游戏的未来发展的状况止步于现状。
接下来开始展开认真评测,那么现在,这里是我的主场(雾)
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游戏优点:
简洁明了的操作界面,搭配直线勾勒居多的特别效果展示和信息展示,让人对战斗画面风格的爽朗和机械,黯影元素印象颇深。
类比于其他arpg(后期多与崩崩崩比较)的创新三连玩法,不仅仅使玩家将注意力集中于应对战场状况,更要对操作面板中的三消技能加以留意。战场的即时性使得对三消的应激要求提高,同时根据游戏中不同人物的核心输出技以及不同技能的效果特殊效果,三消的顺序也不是一成不变的。
闪避机制的优化与重要性在游戏中得以体现和放大。闪避的能量不至于让玩家在战斗中无脑穿梭,换一种跑得快的方式穿行。同时闪避后三消键强调使得玩家对于闪避后单键强化为三连效果有所留意,甚至在合理的安排下大概率提升角色触发核心技能和辅助位qte的机会,成为一套大伤害的触发条件之一。
特效相比于一测优化良好,大招的释放拥有独特分镜头,同时键位设置也可以进行自定义,游戏优化良好,个人最优画质游玩过程耗电量相比于同类型崩三较低,流畅度一般,发热情况不严重。
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游戏缺点:
缺少关键BGM,比如卡池抽奖,战斗胜利等情况。
怪物攻击前提示以及判定范围太不明显,导致闪避机制无法发挥其最佳功用。
角色打击感以及僵直效果甚微,攻击时的视角得不到追踪怪物的优化,导致战斗过程中怪物的锁定不明确。
关卡胜利时角色的动作以及配音与结算界面毫无连接性可言,甚至会让人觉得某些动作有些许呆萌(当然与高大上的胜利结果不符合喽),缺少胜利BGM
角色在游戏中的第三人称视角与水平面所成角度,人物本身在视角中所占比例,个人感觉并不能给予最佳的体验,导致打怪时的美观度和舒适度有所下降。
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非缺点但觉得可以优化的地方:
个人觉得,自定义界面的键钮是方形的,这样的设计相比于圆形好像更符合战双的整体格局,反正我蛮喜欢的。
怪物攻击前摇时,给予音效和边框加粗的攻击判定范围提醒(不加深范围颜色而降低颜色对战场色调的影响),使得玩家能更好的对闪避时机做反应。
凡闪避,辅助位角色qte,效果都不够明显,崩崩崩利用设定“时空断裂”,加深界面颜色,以提示玩家完成判定或连招,可以做相应斟酌并优化。
建模以及角色动作方面,相比于一测有极大的进步,但是既然有先辈创立国产游戏的这一片天空,我们就仍然希望贵游能够做更好的优化。格斗方面人物动作尚优,看板交互以及胜利动作方面急需优化,动作以及表情的丰富性有待提高。建模人物方面,人物的长相和身材分数有待商榷。
剧情方面,角色始终一个表情一张立绘,没有cv就算了,总要能动一下吧,而且搞笑场景也没有变换对话风格和BGM……不走心啊不走心。
还有,对于怪物的血量条,不说boss了,可不可以将小怪的血量条不设计成叠加模式,因为每一次打空一条以为死了结果发现还活着的感觉不太好(滑稽)
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无法现在给出建议或评价的方面:
抽卡方面:对于内测所给出的格局而言,抽卡次数的获得比较困难
养成方面:可能会成为高肝度养成游戏,对于六个核心位和武器,技能,碎片的强化方面了解还不够,但是所需材料和货币的数量和获得途径可以看得出养成毕业绝非易事。
商店方面:不同商店流通货币几乎都不相同,降低了黑卡的货币购买力,不知是为了以此机制提示肝度上升可以获得资源还是为了发展氪金抽卡和皮肤的财路(那你皮肤至少要做的多一点好看一点那啥一点啊!)(广电总局别看我,我只是一个喜欢漂亮小姐姐的死宅,滑稽)
以上是给贵游内测初阶段的建议和反馈,非常希望贵游能承众人所望,努力接受反馈并优化游戏体验,加油更新,在获得利益与游戏质量做平衡的同时,成为国产游戏中一颗值得被众人搬上议论神坛的新星。
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2021.1.22号追评
兑现承诺,你让大家失望了,双宝
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2021.1.25号追评
不愧是你库洛,真会背刺