这游戏有幸有一个固定队,队友都给力,玩的还算愉快,但是也伴随的隐形逼氪,为了大家一起都氪了几千,队友战力都上去了,你能不上去?
1.淬炼系统真的是个败笔,这直接就是赤裸裸的逼氪,关键是每一条都要逼你氪,当初差点因为这个退坑
2.月卡给80,3卡就是240,弄个4速都还不够,其他游戏都100你们80,强行逼氪的很多月卡4速档
3.商店抽技能概率太低,我玩那么久,身上只有两个金是抽的,还是刚开始抽到的,后面就再也没见过,剩下的都是黑市买的,想想你们出黑市的目的就在于这
4.宠物玩法你们也塞满氪金点,想一只玩不可能,必须要多属性,多属性还要和职业适配,不然后面怪属性不克制根本打不了,宠物技能开栏花费太大,技能提升效果太低,有种不如没有技能栏的感觉,别的游戏都是玩法优先,氪金点做到不太影响玩法,你这直接就是围绕氪金做的玩法
5.能不能不要在装备栏里面显示提升按钮,淬炼养不起啊,能不要一直提示吗,非得每时每刻暗示玩家充钱吗?每次合完宝石都要一个个点开看,才知道在哪安,就不能加个其他按钮,按了显示哪里需要提升,不按就不用看?宝石的一键合成也是,60级开的意义在哪里,放置游戏的本意是让玩家消耗点碎片时间,不是为了浪费时间
6.游戏难度极度不合理,且过关体验差,别人是一山比一山高,你这是高低起伏啊,上一个能卡无数人,下一个又能让人直接冲,我知道你们是想每个boss都给人不一样的感觉,但是你们boss设计的也太类同了吧,好歹换个造型吧,哪怕你为了让玩家氪金让每个技能都有适合的boss,开的战报不就为了让玩家抄作业的吗,这样没有技能的就去抽,买,又可以增加很多氪,每个地图那么多关卡意义何在,都是一样的boss,重复打很多次,还不如把关卡数量减少,既然是放置游戏,就要回归放置本源
7.游戏福利很少,真的第一次见这样的游戏,月卡和白嫖党被安排的明明白白,大家可能除了刚开始有新鲜感,后面就都弃坑了,都是今年在海外先发行的游戏,为什么AFK就比乌拉拉好那么多呢,AFK氪金也凶,但别人福利也多啊,月卡白嫖党玩的也很开心的,多学学别人的优点,AFK里面金币能干多少事,你这贝壳能干多少事,推关就不能给点奖励嘛,如果不是这游戏才开始有个排名,你觉得会有人这么推关?你这已经成重度游戏了
8.一个游戏如果只为了氪金是走不远的,多去学学别的长寿游戏的优点,多安排员工体验下别的游戏,也体验下自己的游戏,以一个普通玩家的身份,你们这样不仅是透支这游戏的寿命,还有工作室和发行商的寿命,反正如果是我,下次看到你们工作室或者心动的游戏肯定心里第一反应就是氪金游戏没玩头
9.刚开始因为3卡的原因官方出来又是道歉又是整改的,以为态度很端正,但整改方案一出就骂声如潮,换汤不换药,每次玩家提意见官方回复态度都挺好,什么听取意见,正在弄啊,但基本也只有这种官话,就凭什么都不弄先开个时装活动就知道官方根本不在意玩家
10.给新玩家建议:谨慎入坑,氪金极多,多看论坛评价,taptap的评分是很能反应一个游戏的真实情况的