梦竹.
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
买过即玩过
玩过
游戏时长 25.4 小时
四编:
是的我还没跑,但也没怎么上线。至少三编之后今天才上,结果就是14抽出了刺灰,没歪。好吧我觉得我还能坚持玩一段时间。
强度不知道,成型的队伍也没有,就是自己胡乱凑着玩得,逮着一个角色就死命练,主打一个自己开心最重要。目前练度还算可以的就朝颜和龙井。
三编:
目前四命龙井,卡池结束前我最后一个六星(应该)终于歪了别的角色出来😭主线六章清完,站台目前才过难度3。类似深渊的那个等我拉完新来的鸦就试试继续打,因为它分上下半但我真的一直没有成型的两队(准确来说一队都没有,完全就是各打各的)。
前面有两天没上游戏,佛系零氪的快乐,想上就上不想上就摆烂。
没有特别想要的角色,于是乎就有一抽下一抽了。
二编:
早上把第四章过完了,第四章感觉最出彩的还是最后两个小节。
龙井池只有龙井吗…我本身不是囤囤鼠,有一抽下一抽。即使我知道卡池都是用电话卡并且后续up也进常驻的情况也不是很想下常驻池。做好其他角色靠歪的打算了,结果今天还是龙井…算上新手30,总共五次六星,结果还是就两个六星角色。(是的我龙井三命了)在其他抽卡游戏上非得一坨,现在up池总共是下了125抽。(可以当我来晒欧的,但我知道比我欧的也有就是了)
图片懒得更新了,继续保留一编的内容。
随着体验越多,游戏给我的缝合感更强了…真的看到了很多以前玩甚至是现在还在玩的游戏的影子。
一编:
游玩时长见tap统计时长
站台已过难度等级2(见po3),其他游戏内容见po1、2
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上班无聊逛tap时刷到的游戏(大概在公测的几天前),然后23预下载,24蹲点(也不算)玩了小半个小时,因为现实原因25才开始推主线什么的。
之前没怎么关注过这个游戏,但印象里应该是刷到过宣传广告。玩游戏本身就比较偏向于佛系摆烂,以后能玩多久还不确定,也有可能断断续续的玩。
很明显的缝合感,不同内容(和相似的游戏里的同类型部分)只能说各有优缺点。
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接下来是想到哪说到哪,主观因素占大部分。
功能和关卡是随着主线剧情逐步开放的,想早点刷高级别的材料就早些把剧情推完。
高级认证可以解锁角色第二个立绘,购买皮肤可以氪也可以靠肝,超相金目前能白嫖的数量是肯定够买好几个皮肤的。
抽卡方面,常驻和up用的都是同种道具(电话卡),up角色似乎后续也会进入常驻池。欧非方面不好说,我自身是65出的第一个龙井,然后下新手30,给了个恒沙。但是今天17第二个龙井,13又来一个龙井。我暂且原谅我自己账号上一开始的非了。
卡带…目前还不确定爆率如何,突破需要同名,主线没推到后面我暂时不太想刷。基本上只是凑了个2+2或4件套效果(等级没拉)。邮件给的那套五星卡带目前是在龙井身上,也只是拉到10级。
难度,主线目前是没感觉会有什么难度(不会卡关),有体力就能继续推。已解锁功能里我感觉的难度主要还是在站台上。接下来要解锁的可能也难但还没体验到就先不说了。
战斗机制,回合制,临时调度和支援会优先在序列最前面,可以适当插队一下(虽然我更多是用来充能)
剧情,因为是剧情党所以没使用跳过,算是一点点认真看了。有时候整体画风突然变化还有点怪不习惯的(泉莲集团时候麒晟一次,赴约鸿门宴剧情南廷局长一次)。至于剧情内容,感觉有点…破碎?有时候不是直接联系上的,也可能是因为章节的长短和分布导致的。
立绘…不单指某个界面。游戏里可以看到许多种的,因为对这些名词不太了解就不说了,志异七人行相关任务里的像素小人可爱哩。
音乐因为上班缘故可能并没有听多少,所以不做评价。
玩过
游戏时长 2000+ 小时
刚刚逛了评论,所以隔了一年多重新发一条吧
我是安卓玩家,20.8.27开始进入光遇世界的(之前听说但没有玩)
1.光遇是tgc制作,wy是代理商,但是国服和国际服有很多不同,大部分可以当成两个游戏对待。(我很不能理解那种说国际服这次复刻了什么什么,下次是不是国服也复刻这个的)
2.挂的处理问题,那是官方要去考虑解决的,也需要时间去解决。
3.还是挂的问题,不管你所见的挂哥再怎么温柔怎么善良,都应该被抵制,挂这个东西本身就是不对的。
4.礼包价格,这是wy该去和tgc谈的,为什么要按汇率转换过来卖给我们。但确实大部分定价偏高了。
5.建模歧视、选妃,这是部分玩家素质问题,与建模无关,与游戏无关。林子大了什么鸟都有。
6.防沉迷这是政策要求,别冲网易了,没用的。还不如提意见怎么处理未成年无法毕业季节的事情。
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然后聊聊游戏吧
我一开始的评论时间是21.1.7,当时已经2000+小时,所以现在我也不知道我玩多久了,我喜欢弹琴,后来因为bug的原因也很久没弹了,最近才重新给亲友们弹琴玩。
圣岛季开始光遇这个游戏慢慢开始有了热度,正式火起来应该算是在21年春节之后(也就是梦想季),人多了总会遇到各种各样的。
光遇本身是个好游戏,正如它的定位,治愈、温暖、社交。我很庆幸我能认识一群好朋友,不管安卓还是ios,我认识的大部分人也都是,温暖的灵魂终将相遇。
同时也很喜欢去解读光遇里的故事,每个季节都有属于它的故事,也表现在不同的地方,比如预言季壁画,比如季节动画。
让我最遗憾的应该是魔法季毕业礼吧,当时我对光遇有很多误解,我最早的朋友们玩的是国际服,那时间换到国服也就是音韵季左右。她们给我的描述像是乙女游戏,感觉不会是喜欢的类型,也就一直到了20年的八月底,因为工作比较无聊,才开始下载光遇,也就错过了,但错过就是错过了。(至于安卓没有的前四个季节,它返不返其实有什么区别呢?大部分人都有自己的常用装扮,搞来也是压箱底不是吗。并不是非它不可)
就像我和一些朋友的聊天,其实光遇代入感很强,二创性也很高。很多我们无法在现实相遇的朋友,可以在游戏里互动,一起看风景,一起跑图,一起挂机。
地图,我喜欢雨林;先祖,我喜欢雨妈。从开始玩一直喜欢到现在,包括以后。
我想,我会一直玩光遇,我能尝试很多不敢尝试的东西。例如第一次被朋友忽悠卡无翼的时候,带着她们蹦床(云野三塔图的云)、游泳(光遇很多地方的水都能做小池塘,现实怕水),第一次总是存在新鲜感的,但不可否认,光遇确实给了我很多不一样的体验。
最喜欢的互动应该是“拥抱”,谁不喜欢和亲友抱一抱呢?无论是打招呼还是要下线/去玩了,亦或者心情不好了,抱一抱真的很好。我不擅长去交流,很多时候就是和亲友说个早上好/晚上好之类的,然后不知道该说什么,就抱一抱,或者给她们弹琴。
至于为什么给四星,游戏本身是值得五星的,但是官方(主要指wy,当然tgc也有部分因素)的一些事确实让很多玩家都比较失望的,具体事件不说了,不只有这次的挂哥问题。