织游人
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
398
玩过游戏
4
购买游戏
46分钟
游戏时长
5
游戏成就
玩过
怎么说呢,能在大批量手游里面找到这种档次的JRPG让我感到很惊喜。
1.剧情:很多人说剧情给不了多少分,我表示同意。因为剧情有些太过追求悲情,其实写『快乐』更能体现一个剧本的高度。但坚持我一直把游戏玩下去的动力,或者说『体验后续游戏过程的动力』都聚焦在剧情上,然后便深深陷进去了。剧情里面比较让人印象深刻的是小表情的参与,如果剧情有10分,这个表情肯定在7分以上,好几次都是剧情没有打动自己,但小表情还是让我心动了。
2.战斗:战斗让我想到了大骑士物语,有点那个味道,都是站桩格子和回合制并列的,很讨喜。我看某些评论说『又要回合制,又要点位置,很驳杂』,其实只不过是玩的游戏少,目光狭隘罢了。
3.音乐:音乐是我特别想推这部游戏的一个原因之一,因为这游戏BGM做的太好了。无论是学院的慷慨激昂,还是鬼萤小径的幽深静谧,还是沙漠地图的异域风情,都体现的淋漓尽致。甚至现实中我也经常不自觉的就哼唱起游戏的音乐了,所以这游戏必须要给编曲加鸡腿!!
4:活动及玩法:活动很多很大量,每个都还有些意思,就是找回系统有点逆天,可能手残参加活动还没有找回收益高,所以这个应该适当调整一下。其次就是充值活动,目前无论是社团的小伙伴还是我自己,都没有很大充值的欲望,原因在于『充值的收益太小了』所以不想充。游戏赚钱天经地义,但是也要好好想想怎样开展有趣的活动。
5:细节:我很惊讶,一款手游mmo能在边边角角这么用心。小河旁的水声,学院的风声……每个地图都有隐藏的小亮点,集满亮点有一个小称号。又比如一些支线任务是不定式的,甚至过时不候,还有一些剧情都是可选择多支线的,这都让人感到相当惊奇与惊喜。有些称号甚至是不加以注意就会永久错过的那种,让人有一瞬间像是在玩单机。
虽然有那么多的优秀之处,但还要给出一些建议。美工方面相对比较偷懒,时装没法带入战斗其实是没画战斗图吧😒,而且时装可选择性太少了,外观方面基本上就是洗头。。。这些以后都可以加上的。还有古灵的样式过少了,其实可以再多设计几种。
另外章节中有一部分是陆鲨大傻加入战斗,这让我有一种感觉,这游戏其实还可以做宠物系统。如果程序员比较头疼的话,甚至可以做成高等级魔物掉落召唤卷轴,可以召唤一天的指定魔物之类的,这又是一种有趣的玩法了。
另外解谜/隐藏类的玩法真的很有趣,就好像学院隐藏的称号花花草草盾盾一样,藏宝图其实也可以分为『地点搜寻』和『文字提示搜寻』。只是藏宝图的收益太低了,即使宝藏猎人满级收益还不如去打一个狩猎。。。
另外我很喜欢游戏中随机地点刷新宝箱的设定,但是只在迷宫里面刷感觉不够过瘾啊😜要不要试着全地图刷新呢?这样感觉随时随地都在做活动了一样。
总之游戏可玩性很高,可以说能找到这样一款游戏真是很不容易了,暂时会一直玩下去😉希望游戏越做越好。
已经到底了