织游人
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
398
玩过游戏
4
购买游戏
46分钟
游戏时长
5
游戏成就
玩过
玩到37级了。全神瞳,几乎全宝箱,现在长草。
那些刷刷刷的材料副本,一点意思都没有。
唯一有点意思的不是材料副本,而是流程副本、剧情副本。可惜都是打一次就没有奖励,也不能联机。
全宝箱之后长草,探索毫无意义。本来还想对着讨伐笔记去打怪收集材料,打了几个就无聊了,于是下线休息。
我不知道策划的想法到底是不是要这游戏真正有生命力——这游戏的探索是一次性的,就算有宝箱刷新,也零零散散。
副本真的过于无聊,有时候组队还不如一个人刷快乐。
限时、规定属性 = 破坏探索性和减少长时间娱乐反馈,简单地说,各种副本减少体力回复、增加技能CD、然后再限时的做法,根本不会带来更多乐趣,这一点策划居然一点都不懂。
乐趣是什么?比如某个剧情副本,一个飞空机器人加三个加特林地表机器人的,一个人打就很麻烦,但不是说打不过,慢慢磨过去也很快乐,想办法凑属性吃料理冰冻、单杀、研究打法就很快乐。甚至九柱任务的飞空机器人不断召唤滚地龙,打不过还可以联机叫小伙伴帮忙,这才是游戏的快乐所在!
材料副本既然是纯粹养成刷材料用的,我感觉还不如单boss比较方便。甚至做成无相那种地图boss也可以,搞成这些四不像的副本,真的懒得刷。
你若是做几个有点难度,真正一个人打比较困难,多人打配合相对容易的副本给人快乐快乐,哪怕只掉怪物素材,游戏后期也不至于这么无聊。比如水无相加冰胖子,雷无相加火树,四属性深渊法师,两只飞空机器人等挑战副本,你搞怪物组合都比你做限时+清体力CD槽要好玩的多。
爬塔分两队让我对爬塔一点兴趣都没有,毕竟不是所有玩角色扮演的人都喜欢玩战略游戏。
总而言之呢,我感觉就是策划不是这个游戏的深度玩家,更像是一个纯粹的游戏制作者:缺材料?那就做个副本。没难度?那就加限时,然后清掉CD,减少体力恢复……
不懂得创造快乐源泉的游戏制作者,只是制作者。不看书的人写不出好书,不玩游戏的人做不出好玩的游戏。