倒牙的橙
TapTap
二周年限定
原神首发限定
鸣潮公测限定
计费删档测试
1。角色卡池
当下各种对立外加有少妇2、mc各种前车之鉴男女分池一并推出个人觉得是比较明智的,公测可以保持,但每期同时发两个角色,不知道有没有这个产能,不说别的,现在还有两个已上线角色没有完成升级立绘上线,我觉得产能不会太高(测试入职池4个角色我都挺喜欢的)。
但一池两角色我不接受,尤其是两个号30保底出的同一个角色(虽然不能这么暴论概率有假,不是50%)。但问题是两个角色先不说每个人xp和需求定位问题,单说被动数量,一个3被动,一个5被动,给人感觉就是一个充数一个真up,这种甚至不如米池的歪常驻。。。而且容易得罪魔怔厨(我家凭啥就廉价陪跑巴拉巴拉)
角色是3456星,4阶稀有度,保底是4星,5星只有特池第一个10连有10连保底,如果不是体系玩法,纯星级碾压,34最多开个荒,5没上位暂时用,6才是游戏起步。主要是目前没感受到很明显的体系,数值碾过去就完了(感电眩晕,再动,嘲讽,警戒都不是很专的特效,低星有,高星只能更全乎,所以低星大概是不会有用的)。
2。剧情
剧情这玩意大主线大背景想搞出新意比较难,现在看各路二游只能说大差不差。所以,不暴雷就是胜利。
3。战斗
玩法就是战棋,和少妇2你说没啥区别也行。更深度的差异暂时没玩到。前期大部分掩体只要你有爆破都能炸,一炸一片,很难评(后面有没有不能炸的不知道,没玩到)。本质无潜行,所以像《Phantom Doctrine》的潜行、偷袭啥的别想了,没那么战术。毕竟二游。
但Q版小人(不是二头身吧,只是Q版头略大吧)真的是很麻,既不是特别可爱的Q版二头身,也不是少妇2那种稍微好看点的建模,有些浪费立绘。不太喜欢。
4。福利
删档计费不大谈福利,不计费没赶上,一般不计费测试才会嘎嘎发资源,计费很重要一方面就是看玩家的氪金意向,用一些网友的话说就是看氪金底线,目前看日常周常也就正常二游水平(好像是两天一抽,错了轻喷,有大佬细算过可以说一下,这游的代币碟片和抽奖道具碟片太像了,得看半天,就不算数了)。
希望未来能杀出重围给大家一个惊喜吧。
但右上角这个雷霆标志啊。。。。大家都明白我想说啥嗷。
塔瑞斯终测
先说进度,20号卸载,30级火法,小号17猎人
图书馆打了挑战,营地只打精英(实在没赶上第一批挑战队就组不上了,没公会,朋友玩了一天不玩了),小团本普通已过,所有本成就都拿了一部分(攻略没看忽忽悠悠就拿了),游乐场也玩了。别硬说云啊但也真没图。
如果公测这质量希望直接褒姒
先说优点反正不多:
1.地图移动用的传送点,不是驿站形式,不存在干靠时间过地图的情况。
2.卡级,对,也算优点。确保大部队玩的时候副本还算组的上人,新机制新玩法有人体验。
3.加了些大世界探索收集互动。凑合吧(神奇的是,长满藤蔓的箱子我火法点不着,就得用买的一次性喷火器,牛逼。我想自己点着是我的错,玩O玩的)
4.雀食不算卖数值,战令虽然有,但是加铭石的都是免费一列,充其量就是你愿意买战令等级可能提前开奖励。不至于拿不到。
实在想不到了,想到再补充。
说问题:
1.战斗方面
打击感,人物模型啥的不提了,我不专业不多说,反正感觉不好。
主要是技能和天赋。技能5个固定,其中一个主动技能靠天赋替换(就玩了法师,猎人,都这样,玩过其他的可以补充),因此导致天赋加点就变成了二选一,原技能流和替换流,其他可调整的选项少之又少(绝大多数强化原技能和替换技能是冲突的,点了也没用),没啥取舍的感觉,点来点去就那样。不如多做几个技能,选择哪些技能你带或不带,进而选择相关的天赋加与不加。减少技能数可能初衷是好的,给玩家减负,但基本的可玩度都没了,害减啥啊。
另外护盾是不是百分比承伤啊,感觉伤害是穿盾打我身上了(没仔细看,有没有大佬说明)。如果是,那就是个弱化的百分比减伤。
2.组队方面
挑战不能匹配。我觉得真没必要。因为进大厅本质也是组野队,不开麦,无指挥,自强全看游戏理解,有机制过机制,灭到散也就散了。
除了雀食喜欢社交喜欢公会小团体集体出动的,或者刷竞速首杀的,大部分散人还是玩匹配。目前挑战这难度凑合也不至于说野队没法玩,但是靠大厅组挑战实在是麻烦,除了一些僵尸队,队长挂机浪费感情,还有一些招摇撞骗的,挂着挑战打精英,纯纯有毛病,还不如开放挑战匹配。
再就是老本不给助战邀约,等加入的新人离大部队远了之后,老本可能一万年都匹不到人。给个选项:自愿接受助战邀请,如果选了,直接弹窗,接受就进组,每轮给点奖励,怕太简单就压缩属性助战,怕资源溢出就限制奖励次数,担心奖励次数没了没人接就再额外增加纯荣誉性奖励,比如带多少次的称号,玩具,装饰。很难么??
3.玩法
一个是交易的问题
只有一个拍卖行,美其名曰控制工作室。直接影响是干扰玩家间直接交易。我给我朋友搓个包,我朋友给我搓个合剂,为什么不行。为什么我要去拍卖行倒一手。有毛病么。而且工作室只要确定入场,有拍卖行如何,一样是控价,只要不是有人统一带着强行打价格战给工作室掏空,工作室就是一直控价,收低卖高。不去主动多查工作室,牺牲玩家间正常交易。而且多自信啊,从终测看这游戏质量工作室会下场么。那他是真饿了啊。
一个是爬塔的问题
治疗和盾职业咋就不能爬塔,虽然每个职业都有输出天赋,有些人就要杠切输出打不就好了。但是问题是有些玩家就喜欢玩TN,咋滴不让人玩?TN爬塔换机制不行么,输出天赋考验输出,治疗天赋考验治疗量和拆火技能释放时机,T考验群嘲转嘲和减伤技能释放时机,很难么,再做个NPC帮TN打不就行了,TN保证NPC不死就行了,没玩过白虎寺试炼任务么?
一个大世界问题
高点收集品没飞行的,商店可以买楼梯自己搭上去,发现好多人不知道,搭楼梯都在后面等着(我也曾是之一),这个功能以及上面提到的喷火器一点提示不给,不翻商店怕是看不到一点(还在最下面)。
另外游戏哪怕锁后台,切出去可能也会掉线。直接退出,不是重连。本身写问卷呢,切出去查点资料直接回来掉线全白写。得,直接TAP上来写吧,就不写问卷了,卸载。
至于开服偷跑,阴兵借道没啥说的,大家都看在眼里。公测这水平基本我就拜拜了您内,但有人可能要说你爱玩不玩找什么存在感啊。我只能统一回复下:您是对的。我不是没吃过好的(虽然国内mmo几乎都不行,隔壁猪场好不到哪去,可能这也是mmo做成啥水平都能放出来的原因吧,没有爆杀实力的竞品存在),真不至于吃这一口。
最后化用一句某其他游戏论坛管理的名言:
问题改不改你的事,意见提不提我的事
机制做不做你的事,游戏玩不玩我的事
玩过
做个补充,考虑到这个游戏在外发行过,也在steam上过,有不少节奏。但我是首次以手游形式在tap上接触。所以有什么旧恨与我无关,我从首次接触游戏的角度对游戏进行评价,同时我对国产游戏比较支持,也有足够的包容(不信看购买记录哈,真的买了一些,虽然也不多)
督促制作者做的更好,玩家们玩的更开心才是目的。但众口难调,就像311玩家看不上314,314觉得311太复杂。所以主观评论,仅供参考!
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买!买就完事了!
首先第一个好评给夏侯惇的88政治,虽然《诸夏侯曹传》里惇本人没写很多内容,但就其屯田,任河南尹,濡须口督诸军等经历以及曹操对其的态度,惇至少不能是纯莽子,纯莽子如何勋书竹帛。
毕竟三国题材,避不开的暗荣。先说像,目前除了模拟器直接玩311,是目前市面上最“像”的一款。
1、六边格,码建筑,大地图战棋,就是这个味。
2、副城一下子就想到了314的府,丰富了据点数量。
3、探索,登庸,挖墙脚一应俱全。讨董剧本陈留、许昌人才大爆发不出所料。
4、枪兵,盾兵,骑兵,弓兵,器械,还是这些兵种,机制也非常好理解。
5、探索来的武器,宝物,坐骑,提属性的提属性,加忠诚的加忠诚,还是那些个用途,只是不在赏赐里,需要手动给予。
所以有相关游戏作品经验的玩家指定能很快上手。
但是绝对不能用“像”来给制作者们的成果直接定论。因为做了非常多的丰富和提升。
1、首先要说的就是311的遗憾:交州,夷州被加入大地图。这回也可以学着十万派兵夷州,确保不可分割😼
2、立绘没有取巧去采用熟知度比较高的暗荣式人物设计,部分角色制作组做了一些修改。比如太史慈本身就有美须髯,猿臂善射的评价,暗荣的设计可能就没有本作来的更符合记载。但没有按时代设计多立绘,就像惇出场就瞎一眼,希望可以优化。
3、内政外交优化。
码建筑时间被缩短,没有地块限制,没有铸币厂谷仓,不用考虑河里规划,就是内政树研究时间比较长,需要等比较多回合。
自立和继位成为主动选择,无论是有些节点去贴合史实或者整点乐子无疑是好的。
对外计略比如两家互相割地刷好感,怀柔快速涂格子,甚至还有刺客刺杀功能,超越一骑讨的存在。
商路的功能暂时没有玩,但毕竟不是太阁立志传,应该是丰富玩法的非核心功能,后续看看有什么乐趣在。
4、军事升级。
兵种做了创新,特殊武将有自己的专属兵种,虎豹骑,先登死士都能进行组建,同时兵种不是简单的克制关系,而是结合兵种被动做了设定,骑兵也可以克骑兵,大大增加了兵种组合的灵活性。
兵种出战不依靠兵装,而是通过城内资金组建,例如骑兵较高的单价虽然一定程度上限制了骑兵规模(主要是前期),但更贴近实际,代入感更强。
征兵采用了每月增长和花钱征兵(目前只在太守提议里用过,好像不能直接用)结合的方式避免士兵无限制招募失去真实感或者挑战性,又一定程度防止没兵褒姒,感觉是比较好的平衡方式。
游戏内容其实还有非常多,但是很难面面俱到的讲完,尤其是攻略啊,数据啊,细节啊就交给其他论坛大佬了。
而且目前还没有统一的档,整体玩的时间不算太长,就着急忙慌的赶紧来给个好评,主要是生怕喜欢这类游戏的大家看不到啊,犹豫要不要买这个问题。智能机平台,都不用开pc而且不是模拟器,我觉得就很值啦,不敢对标文明系列吧但也足够在获得乐趣的过程中杀掉你一卡车的时间。
玩!玩就完事了!!
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降一颗星的确是有游戏性问题存在的。
目前还没通一个本,需要上课,通了之后来补充游戏中遇到的问题。其实很多玩家也提过,比如征兵速度啊,难度只堆量啊,太守及属官不能出征啊这类问题,尽量做到客观,让愿意看评论的能尽可能的了解游戏实际情况。实在不行你去找官方退款嘛,好像还挺爽快的。
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已经通了,解释几个比较有节奏的问题,说几个毒点,说不说是我的事,得对看评价的各位负责,改不改是官方的事,如果一直不改,大家也能知道具体是个啥成分了。
普通难度,讨董老曹,198年统一,官渡还没打
节奏一:没有军团
确实没有,但有类似委任的功能
前提1城池设置了太守
前提2城池有除了太守,郡丞,郡守外的自由人
这样就可以在城市里设置委托
其中可以通过10%20%50%控制输出城市资源保留比例,然后选择目标城市就能一直运输了
除了运输委托,也有登庸,探索等功能,基本功能也算可以,而且比军团更精准,相当于每个城只要你人够,你就可以当做军团委托。
节奏二:登庸困难
如果是在野登庸,可以用上述委托的方式来进行,差不多看看成功没有,重要将领就手操调回亲自管理即可。俘虏登庸我放在毒点说。
下面我们说毒点,还要上课,着急写。没有严格按什么顺序,大家随便看看
毒点一:没有教程
这个是新玩家最痛恨的,建议官方不要太高傲,该做就做。311的那种基本功能体验,最后给一个限时攻略战当期末大考,会玩的不点就好了,如果想让会玩的玩家也来体验,可以给奖励,比如解锁一些历史名将(这思路不直接抄311就行)。不要让想体验的新人望而却步。
毒点二:难度设定
挑战难度下,刘备三顾本,刘璋江州每旬补充兵力1000+(图放不下了),而且是农业太守倾向,我徐庶军事倾向都赶不上他征兵速度,加上这个游戏没有很直接的补兵形式,武将计略CD非常长,回能非常慢(不存在311神百连+关长一万杀穿十万的可能性),所以兵力差让游戏破局难度直线上升(怎么破局没研究,论坛问大佬)。更别提人家开局单城部队就是你一倍多。荆南四郡一点都偷不了。不优化的话已经不太有挑战欲望了,有点坐牢倾向,更别提也没有相关成就,等于没有做难度这个功能。
毒点三:俘虏,忠义,登庸,宝物
我曹老板灭平原,刘关张全齐,赵云是俘虏,诶,就只能硬登(可以释放俘虏,然后成在野,在野后指定人登庸会快,但我忘了),从俘虏里登了一个月都没成功,俘虏登庸还限制次数,如果势力还存在,你也不能释放登庸,人家直接回家了。徐晃出仕吕布,曹老板抓了也极难登庸。
再就是一些忠义和类忠义的设定,我觉得想法一开始是好的,你说曹操登庸关,张,赵,一下咔就拉过来了,这纯属扯淡,但不是说根本不给你拉的机会,没有掌握好度,建议优化。
杀俘虏更抽象,每个人需要等5秒(初衷可能是好的,怕杀错),且不能批量处决。我就想杀,能给个本次处决跳过等待么。
同样的,宝物赠与也不能批量,当你行动力不够,又有一堆人忠诚度低的时候,你就要一个一个给礼物(因为不消耗行动力,也不花钱)。
算是毒点四:自创武将和if本是收费的
觉得这个应该作为本体的,已经被说了一万遍了,但我个人觉得还好,一方面我暂时没有买的打算,这种本身就降低历史游戏的代入感,另一方面,如果你把这个当做本体和威力加强版的区别,可能觉得也没太离谱。但我个人建议,官方能用挑战通关等形式为高水平玩家提供免费解锁的形式,正面激励玩家,等于让大家有肝和早买早享受的双重选择。
毒点五:太守及属官(给忘了,赶紧补上)
太守及属官不能出征只能做内政很难受,对于前中期高属性角色少的情况,尤其是有些谋士既要保证城内资源产出,又要出征打控制打再动,比较的尴尬。如果反复手动上下岗,不但操作麻烦,也会浪费行动点,普通难度还好,困难及挑战难度直接雪上加霜。
个人建议,可以出征,不解除任职的,可以把出征后的加成改成生效一半,或者更少,就像其他玩家提到的,他是任职,不是死了,曹仁救牛金的时候也不是解职了再出征吧。
然后各种小bug(比如骑兵有时候无法行动,必须设定路径自动移动后才能解除,原因是模组和单位实际在不同的格子。还有太守不显示头像等。)实在不能全靠着玩家去发现。建议制作组也多排查排查,多自己玩一下,确保交到玩家手里的作品是至少能过得去自己这一关的,否则很难不让已购买的玩家说只想圈钱噶韭菜。
这条评论先到这里,希望对看评论的各位有所帮助,也希望制作组能对一些不太合理的地方进行优化,不足的地方继续精进,越做越好!
ps1-个人评价本游最好用技能,兵无常势,一个顶级谋士可以什么都不会,但必须会兵无常势。
ps2-乐子一个(图2):曹老板传位设定为蓓蓓,全军+忠诚,外交+友好度,真忠臣-曹老板,还政大汉,天下归心嗷(曹昂只能做到+0+0)。
玩过
目前只打了原有主角4周目。
多结局卡牌构筑肉鸽,很容易和隔壁(看头像知身份)相比。最主要的一点是感觉被主角打的“鬼怪”不是身世悲惨,就是人畜无害,或者像个好人,设定也有点类似,可能其他牌组剧情有变数,暂时没有玩到,后续再评。
构筑方面目前收益高还是要精简牌组,暂时没有觉得扩充牌组大数能带来的有效收益,key牌到手是关键,有效的单回合过牌感觉不多(可能是流派问题,或者我没解锁,后续如果有玩到再更新),如果没做,可以考虑这个方向丰富。
流派目前就只玩了主角的格挡雷公,龙剑护卫,都属于攻防兼备,其他牌组的流派尚未涉及,后续再评。起手牌和起手npc送牌可以略赌,相对随机性还可,可以根据起手选本局流派。
主要是过来给个星,游玩体验还是比较好的,玩法在这里,喜欢卡牌构筑和肉鸽的,乐趣不会太少,而且多结局如果没有攻略,自己看剧情会更杀时间。再一个支持一下国产游戏,24元的拓展定价还可以,个人能接受,拓展玩法有加点天赋树来进一步强化游戏体验和应对更高难度(雀食也和隔壁挺像哈)。
最后有看到论坛水友提到隔壁的模式,先基本,再出dlc职业,然后自走棋,最后pvp,做比赛,的确是个可以效仿的模式,能逐步扩大ip价值。但隔壁自走棋出了以后基本没太玩(除了pvp我应该买全了,自走棋以后如果有新出可能没买),和最初打牌感觉还是有比较大的差异,如果能坚持把卡牌肉鸽做好我觉得也是很不错的。但如论如何,希望游戏能越做越好。
玩过
游戏时长 7.4 小时
就是冲着像三国志10和太阁来玩的
可丰富的地方还有很多
59岁,曹魏,没统一,看广告卡死没续上,也没截图(所以说这种人生模拟竟然没有墓碑这河里么?噶了的角色就再也没有了)
说下看法
一、起始创建,轮回继承,墓碑,技能
1人生模拟嘛,墓碑没有很难炫档
2初始创建目前就2个出身,后续可以丰富
3属性值建议手动随机,通过解锁成就增加总值,不同身份随机重点不同,比如谋士优先随谋略军事,文官优先随谋略内政(目前好像自动随机,建多个同出身档比的)。
4首开十八路诸侯,单挑华雄选了跳过,盲猜和真三国无双新号打虎牢关吕布一样。所以类似的比如合肥正面刚张辽这种挑战性,或者袁绍官渡胜曹操这种if线的给成就。
5成就除了用来提升属性总值,还可以绑定技能(包括单挑技能,军事技能,论战技能,内政技能),装备,性格,特长。尤其是技能,初创号空空如也,全学习需要刷很多好感道具。目前轮回只加一些面板,和技能没有关系(但我第二个档武将出身比其他两个档多两个军事技能,是通关奖励?没看到提示)。
6技能个人感觉获取难度大,感觉就两个选择
蓝绿将社交达人:优先经营蓝绿将关系,80➕学技能对于礼物要求会低,但大大增加重复刷好感的时间,感觉这辈子都在学技能了
紫金将追求者:后期府邸满演武,刷4个金紫,虽然一人学超多技能,但礼物都要金紫,要求产出城市声望3级以上(农田投5000到10000金)
能不能优化一下获取难度。不优化其实完全可以摆烂,打架下属去,内政下属去,单挑下属去,论战下属去。
二、内政
1功过晋升,内政任务
很多攻略说,前期不能记功,内政任务容易后续难度上来,下属能力跟不上,连续记过噶掉。但名臣多了,成功率都是80➕,年年记功。
所以是不是考虑怎么平衡一下,如果为了推广告,玩家完全就卡着也可以一点不看。
2登庸,俘虏,下野
登庸的有点莫名其妙,192年左右的许昌,有曹操的智囊团(戏志才,郭嘉),208之前的新野(诸葛亮),不知道是不是制作组就是这么设计的,还是我碰上了。我没有参与登庸,调配城市人才的时候发现了。也不是我直辖的城市,我政令探索应该没有关系。
俘虏转阵营也没啥提示和选择,反正打下来最后一城基本上全抓也全降。
下野,我印象中不能赶人,我自己也不能流浪,好像也没有太守造反。
以上内容可以不可以玩家自行操作。
3资源调配,城市管理
反正第一个档,没被主动打过,所有城市放养,资源调不调都行,每个城按三国志的游玩习惯,撒一两个大众脸看家,甚至不知道有没有用。如果想加强战略玩法,这个肯定要优化。
自己打下来的城市只能自己管理,不能还给君主管理,很奇怪。一般都可以。
城市不能单独认命太守,这玩意兼任太奇怪了,州牧超级加辈。一个城一个太守好歹还有点我把政务安排下去的代入感。
三、战斗
1单挑
挺重要的,反正有刺客老来噶你,要是纯文官大概率是活不了,是不是出文官,刺客可以论战?
纯自动战斗,技能和面板缺一不可。战斗风格影响体现不明显。还不如三国志10打牌来劲。
2论战(莽夫档不论,手下论,后面看文官档)
3战场
配队全自动,因为三个兵种分三级还可以混着配,这个太逆天了,配的眼花。建议优化,不优化只能自动。这个也是我没研究兵种、阵形移动力战斗力的原因(有大佬研究了可以说下)
个别关口图太要命了,4000➕城防一条路卡的死死的,基本都得再来一次,虽然潼关,虎牢关应该有这样的效果,但不能没有任何应对方法。器械,火攻,初档没体验到(如果有的话)
四、个人府邸
养马的粮草能不能单独出个获取机制,纯门客不够。买的只能是军事用粮草(初档还没到河北玩马匹配种就噶了,玩了的大佬可以说说)
我都有府邸了,我还要出门睡客栈,我大冤种。
没有结婚,没有生娃续档,这个随意。
以上。
初档感觉还是可以的。100寿数可能因为健康红了59就噶了,看视频还失败这个也得优化一下吧。期待后续继续丰富。欢迎理性讨论。