伏雨
TapTap
买过即玩过
成就党
万花丛中过
460
玩过游戏
2
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
6
游戏成就
鸣笛测试
游戏时长 41 分钟
本游戏使用了TapTap自家的内置游戏环境。可能是个别原因,我玩起来时剧情文本播放是极其卡顿的!但战斗没有问题。希望后续完善版本是独立游戏版本不需要使用内置框架运行。
游戏采用布置角色上场战斗玩法。布置时需要花费能量和异化值。
场上有横竖3×3的格子,角色就在这些格子上战斗。我方角色初始可放置在左竖着第一排三个格子。我暂时没玩到我方角色会主动进攻到中间格子的时候。
游戏战斗有两个阵营,一个是使用随着回合增长后能量递增的能量值,消耗能量值越高的,相对应也就强度高一点。
另一个是使用异化值,异化值累积槽有三个,每选取一个角色上场就消耗一个槽。
每个上场角色需要吃掉场上已个别有角色才能上场。
吃掉上场值似乎是角色的生命值?我没怎么玩清楚。
由于需要消耗已有角色才能上场,如果场上我方角色太少,就很容易卡手上不了角色,也容易消减我方战力,这样很容易战败。
获胜机制是攻击敌我双方的领袖,每次被攻击顶部上方中间的势力值就会增加,当敌我各一方势力值被打到为0时即为战败。
在试玩过程中,我发觉有些角色是不打面对的角色的,它会直接打对方领袖。
玩法上大概就是这样,详细的我也不太想说。
一番游玩下来,可以肯定的是这游戏完全没做完!!!!
基础UI文字大小没调整优化好,看起来很费眼!
点击互动音效没做、点击互动显示动画没做、抽卡动画没做、剧情文本语音是否实装未知,如果想省成本起码把文字播放音效加上。
编组卡牌UI筛选功能没完善,建议必须完善!要不然慢慢拖一个一个慢慢去挑极其不方便!建议优化上多选各种分类功能,更快找到想要的卡。
音乐方面质量有点意思,后续剧情文本演出记得加背景音,试玩时没有。
美术方面一般吧,但主界面角色就是动态的,是有实力全完善版本后给角色做动态的。
总之玩法挺有意思!未来可期!希望这游戏能顺利产出完善版本至公测吧!
玩过
像素风格尚可,音乐一般,剧情可有可无。
大多数人都觉得这游戏操作很有趣上限很高,但我觉得不是。
这游戏是按照滑动方向飞跃贴在墙上,本身是有角度限制的,每次初始开打前可以拿一个无视角度的道具,但会增加百分之20的承伤!减百分之20攻击力!
给你随意角度的自由但削弱了自身强度。
游戏有两种攻击方式。一种是单点射击,人物会自动向最近的敌人射击,另一种是长按后滑动任意方向射击,该攻击对应第二种攻击方式,初始是连射机枪。
这两种攻击方式对应装备两种红色和蓝色武器。红色是单点,蓝色是长按滑动。
两种攻击方式不能只能用一种,因为有能量限制,任意一种武器打满能量限制后切换武器攻击即可消减能量限制。游戏设定了必须来回切换武器攻击游玩。
人物在飞跃时如果碰到敌人弹幕会受伤。有可能获取飞跃时无敌状态道具。
在长按滑动瞄准攻击时,攻击完毕人物会触发飞跃到滑动瞄准的方向。有什么坏处可想而知…例如正当敌人发射弹幕,你刚好打完,人物却直冲了过去…
滑动飞跃贴墙看起来很自由!但如果遇到只要向前移动一点距离就能躲过高伤害弹幕或射线攻击时,你就知道这一点点距离需要反复滑动几次角度才能达到的位置是多么麻烦了。
看起来操作上限很高,其实下限也很高。
我感觉没那么好玩。个人观点仅供参考。