鱼酱油
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别的用户普遍写的都很虚,说点实在的吧.
首先,从公布的视频来看,可以知道3点.
一,这已经不是流星蝴蝶剑和新流星搜剑录的传统玩法了.
二,这是个注重pvp的act的游戏.
三,这是一个进攻吃亏,永远打后手吃香的对战机制.
【一】
这个手游玩法跟net和搜剑录有很大出入,不是说搓招,而是玩法.
net和搜剑录,打的是心理战,各种择,解锁,猜滚边,把每一招都用上对战.来获得胜利.
这款手游则不一样,每个人都能完美打一套combo连段,技能有cd,主要用来突进和打大伤害连段,但是我并没有看到有类似吹飞,击倒的倒地保护,这意味着,这游戏就是对摸,我立回(使自己处于有利地位的所有操作)比你好,我对技能只要有一点了解,接下来我只要摸到你就好了.
【二】
还是很开心看到注重冷兵器pvp的武侠游戏的,搜剑录首测说过一句很牛的话“斩尽伪江湖”,确实我们看腻了什么内功护体,什么气功,倚剑飞行神仙打架的娘们武侠,真正的武侠本来就是冷兵器之间的碰撞,刀光剑影 拳拳到肉.我们真的希望有个硬核的武侠游戏,深度的对战系统,技术为主 属性不能太影响对局,0氪金玩家能和人民币玩家对抗.
我不反对不过分的属性加成,我是个简单的男人,我会为了性感诱惑的女性角色衣服 大白腿大胸部氪金,我也是个简单的玩家,会为了单纯技术比对手高拿下胜利而开心.
【三】
很多时候人们不愿意看建议而愿意看评判,我也尽量这么写了.
战斗中多次出现的有无敌帧的躲避,用途有很多,躲招 取消 追加连段.看似很nice的一个设计,其实这注定了会有玩家一直利用这招来龟,打后手.
因为它太强了,它不是黑魂 怪猎这些游戏的翻滚,明显比翻滚高出一个等级,它更像ps4的高达VS里面的「虹」系统,它甚至是一个无责任的招式而且回复很快.有了这个之后可以无责任起攻,不用考虑出招后的硬直,我看到有飞行道具的攻击了,那么完全可以用这个无责任龟缩.这非常影响玩家的游戏体验.
玩法太限制了,我甚至没有看到dash,固定的技能,别说打择,起攻的方式都少,只能突进技能摸人吗难道,有那个无敌闪避还能无脑冲无脑格斗,为什么没有防反或者招架的技能克制一下?
我不知道是为了场景互动还是为了帅气而弄出的那个版边上墙然后下扎的墙壁技能,我只知道在这种没有跳的act游戏,拥有制空权是很恐怖的,拿格斗游戏说事,跳几乎是立回的精髓,拿同为act游戏的火影究极风暴来说,职业选手几乎所有时刻都在抢空,空中战决定战局走向.这个流星蝴蝶剑的版边跳攻击我还特意留意了一下伤害,1200,不高 但绝对不低,我已经想到了有玩家会一直日墙 一直用这招来龟,毕竟搜剑录有过这样的先例了.所以希望会有一定的对空招式或者对空手段.
技能特效跟搜剑录一样,用颜色来表明对面招式属性,视频里面我看到了代表着突进的蓝色,全屏大招的紫色,还有不敢断定的红色和金色,但估计是有霸体之类的属性.希望像搜剑录一样招式属性直接相互牵制,每个玩家能打出自己的风格吧.
已经到底了