完成了一次九重天,给我的体验就这?或许是为了告诫玩家:自古圣贤皆寂寞,这是提前让人体验无敌的寂寞,以锤炼向道之心?唔,这么说来,高处不胜寒,的确令人不胜唏嘘!
画面是水墨画的效果、音乐很有古风的气息,但除此之外没啥值得称道的地方。☆
游戏也没有称得上是剧情的东西,甚至与NPC的互动也很呆板,对话文本少的可怜,几句话来回倒,大都还是互怼的话语,我想和NPC的互动中想出一个剧情的文本都不够。而世界观就是修炼至飞升,不过每次重开突破的境界名称似乎都不一样?我记得有一次的过程是''妙笔生花''、''出口成章''什么的和艺术有关,而另一次则都是什么斗者,或许是为了体现大道三千,各有不同?可以以文入道也可以以武入道。★
玩法上就是放置类,老实说面板上各类数值中只有修为重要,其他的只是为了过渡。像商会、任务、宠物、出游、宗门、钓鱼、仙树等等的玩法谈不上有趣好玩,只是丰富了这个游戏的内容。游戏整体没有挑战,甚至都谈不上有什么过渡期,放置一会儿修为够了也就突破了,就很平淡,飞升后除了可以选择神器外什么积累都没有,上一世的人物甚至连个名号都没有留下。☆
宗上,这游戏给我的体验就两星★★。