起名字太烦了
TapTap
万花丛中过
买过即玩过
16
玩过游戏
1
购买游戏
23小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
也算玩过不少音游了,韩国的djmax,台湾雷亚的deemo,最近的兰空。不知道是不是大陆的载音,澳大利亚的osu。日本的太鼓达人。还有不怎么纯粹的LL,idol master,GF,节奏大师。
总归来说,现在音游都很难出什么新意,大玩法上无非就是落键式和自由式的组合,音符无非就是点按,长按,拖动,回转,滑动再加上位置变化的组合。
私以为,评判一个音游的好坏,主要看几点:音乐的好坏多少。一些游戏音乐太过单一,而有的选用了一些不适合来作图的音乐(下面有人在为电音感到不平大可不必,有些作图的音乐是比较平庸,像很多动画的oped都是几种的组合而已,是所谓大多数都难以在音乐史上留下一笔的,不过也有大师为游戏或者动漫作乐,但那些也未必适合音游),配上别扭的音符,让人找不到半点节奏。有的则是太少,只有区区几幅图,让人很难提起兴趣。
还有打击感。你动作和音符高度配合的感觉是任何一个不玩乐器又不玩音游的人(甚至在你玩的不好的时候也是)所不能体会的。有的音乐游戏弄出蹩脚的音符,并不是说有什么成规,毕竟osu同一首音乐就可能有几个人甚至几十人制作的不同的词图,但他们总是循着某条音轨的节奏,而且在一些一定适合点按的时候,总归不会有回转的音符,否则就是平庸,甚至是平庸的词图。而很多音乐游戏的音乐来源单一化,策划本身可能都不太懂,这就造成了很多问题。
还有涉及判定的问题,现在很多音游都会设置音符延迟和bpm的选择。这个应该不会有太多问题。我对这个唯一不满的游戏是节奏大师,判定太过简单,就算很高bpm的图打最高的perfect也太简单,让人诟病已久。
最后一个是ui和游戏界面是否赏心悦目,这也是相当重要的体验,就不再赘述
最后,我不是大触,玩了五年,bpm只在大概230左右,算是理解比较慢的(这玩意真的有天分,而且后面进步真的慢,凡人对大触真是难以望其项背)。对于这个游戏的评判是依据上面的,勉强能给个四分。我相信玩音游玩的好的都有纯净的心灵,大触都是不**的(不是鄙视性的),都怀着谦虚的心,更别提我这种辣鸡了,这类游戏没有止境。对于玩两天就嚷着辣鸡的人,不可能是天才,只是无知的人,希望你默默的删游戏,不要搅乱氛围
期待
游戏时长 64 分钟
算了,我还是认真的给个评价吧
还算不错,像舰c刀男的一样的收集向,角色定位的概念还有地图掉落碎片,装备技能的系统有点像刀塔传奇和cos大作战的杂糅(我只是选用一些比较有代表性的游戏),还有许多自己的创新,像订单之类的都是比较值得肯定(可惜我没继续玩下去)多元化会满足一部分用户的要求,但是过于繁琐可能也会导致一部分用户的流失,这游戏对这两者的平衡还算是比较好的,不再赘述,自己去体验吧
说说大家都最关心的人物卡,虽然用了蛋池这个让我略尴尬系统,不过每日活跃会送一定的钻石,和地图掉落的碎片,算是还可以接受。(小小吐槽一下初始人物的选择能不能加多一个确定键,一开始过剧情的时候就错点了狼人瞬间失去玩下去的动力。)
主要改进方面我觉得是战斗画面,略显小气和得僵硬,ui很清晰,但可以更加美观一点。对于一些收集向的人来说,不太喜欢jjc排名的设定,会弄的很累(当然也有人喜欢,我还是希望取消排名,系统自动匹配,按照打赢的次数奖励,要不这游戏很快就是反复开区的循环)。体力限制有好有坏,不失为一种解决方法,但希望可以有一些消耗大量体力的图(纠正下错误,刚发现扫荡不用券,订单不失为一个刷体力的方法,还有撤退系统不用sl,好评加油),也是不会给游戏时间少的玩家很差的体验。
总归还行,cv好评,四分吧,bug略多,望改进
(.5概率连沟11次已弃坑,勿扰)