逗比胡
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编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
85
玩过游戏
1
购买游戏
282小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 35.8 小时
说实话,我已经很久没有享受到手游带来的乐趣了,但是这个游戏甚至让我想起了我第一次玩神庙逃亡时的惊艳感。无比出色的物理引擎和每辆车的设计特色我就不累诉了,热评讲得很走心。
三天时间,我用一辆彗星,你没有看错,D级的彗星打到了1750+,这是真正让我很感动和痴迷的地方。不同于其他同类型竞技车游,这个游戏,技术和心态更重要。1500分以后基本上每一局都有大黄蜂、先锋,唯一能偶尔见到的D车只有酋长了,但是很多次我都在开局落后的情况下稳住到第一,真的不是车好就决定一切,对手的失误就是你的机会,不撞墙少失误基本能保证前二。我建议新手在每日挑战体验各种车的手感(无外乎稳定型和冲刺型两种车,其他细节差别只是造成不同手感),选一辆自己喜欢的培养。
接下来说一下我感觉有待改进的地方:
1.撞击强度的问题:并不知道是凭借车体大小还是级别判断这个强度哈,但是我同等级的彗星撞不过酋长,高等级的更不要说,可能开局一个内道超车你就飞了,飞了,飞了。。。真的感觉自己像纸片车,撞坦克上一样。所以我感觉碰撞强度是唯一影响我游戏体验的因素,车速,加速度,氮气都微不足道,唯独撞车这一点防不胜防。这也是我现在1750+打不上去的原因,不只是速度敌不上,就算自己操作极低的出错率也会因为一次撞击完全GG(所以该换车了)。这是唯一扣1分的地方吧。
2.钻石获取速度:因为无法内购,我唯一获取钻石的手段就是宝箱,但是这个掉落率和个数真的让人心寒啊,好歹我好不容易拿个第一,钻石多给一点吧,一两个真的是在逗我吗。零件掉落率本来就低,排除那么多重复,钻石还这么少,真的看不到希望啊〒_〒。
3.请求开放内购渠道,我求你让我充钱好不好!
(第一次长评就献给你了,希望对新入坑的朋友有些帮助,我叫“逗·比·胡”,来加我好友吧)
来自一周后的评价:
为什么降了一星:因为高级车极其不平衡的碰撞性能和奖励机制:
1.我辛辛苦苦用C车打到4000杯,然后每一局匹配的都是B级或者A级车,请问在没有引擎优势的条件下我拿什么去和高我那么多属性的车比。操作?人家随便撞你一下再来个加速甩你一个弯。意识?不好意思,实话说我觉得4000杯左右都是一群疯子在开车,没有微操,就凭借撞人和复位加速超车。
我就玩家的角度理解的高端局:由于高级车的加速过快应该更加需要精密的操作和氮气释放时间的掌控,而不是靠复位和撞人!!!
2.如果换车是上分的唯一途径,那为什么宝箱开出来那么多重复的零件?本来就小的可怜的掉落率(我用1小时无限钥匙也就开出5个左右的零件),还这么高的重复率,是不是变相增加游戏时长?恕我直言,如果贵游戏希望长久发展,上层用户的体验远比新手的新鲜感更重要,但是4000杯以上的游戏体验我只能用非常糟糕来形容。
最后推荐一波:3000杯以上就留金币等狂徒,这是个5000杯以下BUG级的存在,反观操作感报表的先锋能打到3500已经很艰难继续了。
已经到底了