在下关少侠
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编辑部替补
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3947小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
总评4星
画面可以 绝对5星 但是人物动作有些僵硬 而且很多特效不明显(可以说是没有) 导致必须看右下角才能知道发生啥了
玩法4星 融合了很多种TCG游戏的玩法 而且的确是有用脑子的地方 但是游戏内关键词太多 对新手非常不友好 我玩了2小时才完全明白 每个关键词是什么意思
卡牌2星 现在可能是游戏才出不久 卡牌不完整的原因 游戏内的卡牌以单卡为主 很少能组为套牌 法术也比较少 大多数橙卡也都是 没有过多的功能性
还有 神器真的是神器 很多都太过于强力了 以后肯定要削
福利4星 这款游戏的奖励还是很多了 进游戏直接给20包 成长任务奖励丰富 比炉石丰富了不少 但是到这些奖励领完之后 就没啥东西了 发育特别慢 卡包太贵了 只有打竞技才能回本(我猜以后要把竞技门票改为900金) 而且想组一套强力卡组 贼鸡儿贵 卡组压制非常明显 现在钻石几乎全是红蓝法术神器的 没钱组 就只能在黄金待着 我刚玩三天 大概7个小时吧 上黄金是很好上的(前提是玩过很多TCG游戏) 到黄金以后 很多都是有combo的卡组 没有好的套牌 就是打不过
界面功能2星 选项界面还可以 卡牌界面太差了 没有多余卡牌分解的功能(炉石那种) 多张卡牌分解特别慢 分解一张之后等半天才能再分解
卡牌没有明显的品质显示
总之 这款游戏算是一款优质TCG游戏 但是目前游戏开发的太少 没有体现出游戏内容 游戏潜力非常大 就看网易想不想搞火
?这游戏凉了?
我当年还上过钻石,这么快就无了?
玩过
游戏时长 50 分钟
游戏目前的质量真的不高,游戏体验并不好。
游戏内很多设定会让刚上手的玩家接受不来,比如置牌清零信仰、防御是转换形态固定减伤,和其他DBG游戏设定不一样,是个创新点,加分。但也降低了游戏体验,可能是作者想做难度或创新,但是这些设定反而让游戏变得节奏更慢,更无趣。
游戏探索方式不错,但内容做的太差。60%的格子都没用,你搁那凑数呢?同样是这种方式,可以看看《符石守护者》,对格子内容进行填充,比如陷阱,可收集道具之类的,会让游戏内容更加充实。而不是像捏泡泡纸一样按格子。
关卡节奏问题很大。明明第一层完成度100%,第二层的boss流浪牧师和流浪骑士却非常“难”打,我猜这个boss的设计理念是让玩家集火秒掉牧师再去打骑士,但问题是玩家的在现阶段并无法快速打出高伤害,因为这游戏卡牌重复度太高(开局给一吨基础卡),然后得到新卡牌的速度却并不快,才导致了这个boss难,而不是这个boss设计的好。
虽然我还是打过这个boss了,但是这个过程真的劝退,牧师能让我永久减一力量,让她自己永久加力量,但是前期我只有4点伤害,被她减一层我伤害就已经很低了,然后牧师还会回血,而且随着回合增加回的越多,我在8回合后把牧师打死后,我被永久减一力量,然后那骑士跟残疾一样,伤害贼低,但是一顿减我伤害加他护甲,咋的?你搁这折磨玩家呢?你设计这玩意就好像你设计了一个500血的boss,然后boss每回合只会执行“回30血”的指令,玩家疯狂刮痧,一小时后终于给它刮死,那玩这游戏的体验还不如去4399找坨稀饭玩。
玩过
游戏时长 30.6 小时
搁两年下回来玩,发现以前40+小时游戏时间的存档没了。
游戏也改了一堆商业化项目,还有了防沉迷。
2018-10-8
这么晚才来评论是因为沉迷游戏无法自拔,趁着现在游戏维护才来评论。
游戏开头剧情虽然炸桥和手雷是一个声音,从哪地方看成本都比较低,但是表现出来的视觉效果还是蛮强的,至少这种开头能吸引玩家,这就够了。
————————————聊聊优点————————————
☞游戏内没有其他生存游戏的复杂属性,游戏内唯一和生存有关的属性应该就是饥饿值了(生命值大部分游戏都有),这样一来简化了游戏的复杂,能把更多时间放在主线上,而不是为了活下去(话说这游戏食物都成灾了,贼好得)
☞游戏内的战斗系统,这种指示器的战斗系统让玩家能更好上手,而且手感更好一点(毕竟大部分玩家都玩某荣耀或某学园或某平安京等双摇杆操作的moba游戏)。
☞这游戏说是生存,其实更像ARPG,游戏内80%时间都在战斗,让该游戏更像个“游戏”,而不是繁琐的为了活而玩。
☞游戏内死亡惩罚少,让玩家越战越勇(越送越勇)
不会降低游戏体验。
————————————聊聊缺点————————————
☞游戏内有难度设置,地狱(零氪)困难(6元)
中等(30元)简单(大于100元),大概就像这样,毕竟小工作室要生活的么,能理解,不过游戏不充钱的确是缺少原有的游戏体验,推荐玩家充6元再玩,否则游戏去得材料啥的很繁琐,我10小时游戏时间里面,2小时都在捡武器材料和回城,因为背包空间不足。
☞游戏色彩单调,我知道游戏是故意设计成黑白色彩的,一是节省成本,二是突出末日的悲凉,但是游戏内容让玩家感受不到末日的悲凉,感受到的只有“淦”
所以色彩单调会使玩家观感疲劳,导致乏味。
☞游戏内自然回血速度慢的感人,需要吃血药,但是血药的材料就属于日常,打主线打到一半没血了,要回血还要一个猛子扎进森林摸半天才能再打主线,感觉像xxx到一半就跑去吃饭去了,影响游戏体验,本就没必要的设定,因为血药材料很好得,但是费时间。所以应该提高自然回血量。
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总之是一款比较精良的独立游戏,强推。
玩过
游戏时长 448 小时
已经很久没有出现过质量如此上乘的策略类手游了,
这也是它一公测就火起来的原因。
——————————缘——————————
我能接触明日方舟,起源真的很巧合。
一天,我如往常一样回到家,连续上了12天学后得到了42小时的周末假期,不可谓不珍贵。当即我便打开手机,查找方舟进化的更新公告(就养恐龙那个),结果可能是命运,也可能是有意,点开了明日方舟的论坛,当时还是好像是三测吧。
于是,就在那天,我踏上了迫害阿米驴的路(雾)。
———————————简评———————
我很少接触这类需要长时间靠肝的手游,毕竟高三在即,没多少时间了,可是,明日方舟真的很好玩。
☞{完美的第一印象}从打开客户端进入游戏,给我的直观感受就是代入感极强,几乎所有日常用到的专有名词都替换为“明日方舟”世界观的名词,虽然时间久了就忽视了这个设定,但是的确很惊艳。
☞{上乘的游戏品质}其实刚开始玩方舟的时候,我是拒绝的,因为你不能放个立绘就让我玩我就去玩,结果,刚开始尝试之后,是真nm好玩,真的不是无脑刷图,就这足以让我入坑。
☞{良好的社区环境}“梗”和同人文化对于一个游戏的发展真的很重要,而明日方舟成功的靠每个干员的特色以及某些令人诟病的设定衍生出了“梗”和同人文化。
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优点就说到这了,缺点也有很多,都是影响游戏体验的,比如维护频繁但补偿少的可怜,理智回复慢的一批,更新频率如同龟速(月更实锤了)。
最后,
你见过凌晨4点的骡的岛吗?