剧情 剧情 剧情 (重要的事情说三遍)
RPG游戏
通关途径是升级,收集,加点,换装,技巧还有就是肝。这类游戏可玩性很大,无论是中期和前期,玩家一方面可以体验到快感,一方面一个了解剧情,还有就是故事的情感。玩到最后可能不舍,忘却不了塞尔达的风景、老滚的火种、幻想的世界观。可能这是RPG所带给我们的。
——正题
同样是RPG游戏,省略了升级部分,那么加点和技巧就成了通关秘籍,BOSS的间隙,小兵的攻击都是我们要注意的。没有打不过的BOSS。
但
这类游戏需要开发者的大部分精力,很多的方面。每个技能都是,场景也是。有一些剧情,人设,技能等可以采用玩家的建议。
希望
主线剧情可以以其他为主,比如:
让我们了解这个世界的世界观,游戏画风可能限制。就比如说树,穿模严重,带入感原地爆炸。,卡顿现象屡见不鲜等拖慢了这游戏步伐。要知道,这简直是RPG游戏的噩梦。希望开发者尽快解决。
画风
画风看着不错,之后就审美疲劳了。用华丽的特效来补齐不可取,但有点效果。游戏真实性大大折扣,但这种肝帝游戏好像不需要画风吧。
目前游戏处于开发阶段,建议是不可少的。
建议
1.支持多人(增强可玩性和合作性)
2.修改画风(增强带入感)
3.添加道具(增强游戏可收集性或者说增强玩家成就感也行)
4.多物品栏或出身地设置物品箱(同上)
5.根据人设故事开发相应的剧情(增强可玩性)
。。。
致——
RPG游戏没用尽头的
ps:
这游戏好像加了剧情就是RPG游戏了吧。。