我发表一下我自己的个人观点
我本人作为一个超级咸鱼,从一开始是从怪力猫那里慕名而来的,在怪力猫没有和养不大合作的时候我玩过这个游戏的beta版本,总体来说就是——有养成目的——界面简洁清爽,而且玩法说实话不是很优秀——以培养类似进化成更高级别形态为目的让玩家有良好的满足感——那时候切合游戏名字叫做弹力果冻(跟一些水果呀萌萌的武器人物怪物一起组成)————————————————
之后呢千盼万盼听说怪力猫来合作了而且要公测了,唉我下载来试了一试,结果确实是改动变化很大而且整体的游戏体验来说比以前更优秀了,虽然说前期难度相对比较大,但我觉得这游戏主打画面表现的话后期说不定会很《爽????》于是我就跟大部分一样,各种材料各种刷,能拿到的货币全部拿上俗话说贼不走空,就这样周而复始————————————————————官方发新角色————抽————练————收集资源,但是谁也耐不住这种长时间枯燥无味单调游戏性极低的游戏,天天就是那几个东西周而复始,我可能和部分玩家一样删除了这个游戏——————但是有活动补偿还是会下回来氪一点什么的,不会再去打本,然后再次删除————————————————
随着版本更新的越来越快,角色武器宠物出的速度也越来越快,越来越多花里胡哨的东西,好像感觉我玩的是另一款游戏,而不是弹力果冻,我不知道是策划安排的还是怎么的,除了以前会做一些普通池子的角色,自从今年以后很多情况不是全部限定,就是全部联动,感觉官方的侧重点全部集中在如何让玩家买单的而不是提高游戏品质上的路越走越远,游戏性说实话没有一点突破,原先刷什么现在还刷什么,你说你那些菜园子系统合成小游戏有几个人会抽出时间去玩呢?基本除了挂机毫无游戏体验,角色实用的就那么几个出那么多角色,讲心里话我都懒得去换方糖,我觉得就是浪费时间————————————————————
听说弹力果冻要有大版本更新了!?
好家伙我兴冲冲的又下回来了,发现了属性克制,我甚至发现了角色会因玩家佩戴武器不同加成会增幅或下降?最让人不能理解的就是战力系统,你加这个东西不是画蛇添足???战力有什么用吗?除了数值好看没什么用处啊?原本原先的cd方糖改了,好嘛这游戏唯一爽快的点没得了,这本事一个半单机类型的游戏,你们策划想让玩家养成时间拉长强行增加这么多不应该出现的东西,说好的随意搭配呢??说好的优化呢??怪物数值倍增??我不知道哪一点可以让玩家体验变好!我也保护不了你养不大了,我直接破防了,增强角色哈?然后同时增强难度?你告诉我你增强意义在哪里?这次这个版本真的很难让玩家接受不是尼补不补偿的问题了,你这样搞断了普遍玩家想要继续玩下去的路,新手更不用说了,现在养成成本变更高,副本难度更大还有那克制系统,你真的有考虑过这些嘛?不是以为增加难度就可以让游戏更好玩的吗?现在简直就一大杂烩乱的离谱,花里胡哨毫无心意,也要感谢论坛那些客服,能用一己之力换一个相对和谐的论坛真的很不容易
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好的没学到,坏的全学了,没那游戏内容,还想扮猪吃老虎,大智若愚。策划我觉得你真的应该考虑一下了,光是福利好,一味地调整数值游戏是活不长久的,我想说的真的太多了,真的说不完了。
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好了,心累了,晚安🙃