swords
TapTap
独家记忆
买过即玩过
万花丛中过
68
玩过游戏
4
购买游戏
12小时
游戏时长
2
游戏成就
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玩过
最开始只是回复一篇长评,但越想越多,于是重新写了一遍。我的评价有四个方面
一、玩法
先说主线。说实话,游戏第二章的画风很像马里奥惊奇,无论是向日葵还是冰天雪地的背景。但主机游戏玩家实在太少了,所以大多数玩家还是没有玩过,我觉得可以借鉴一些里面的玩法,像隐藏关卡,变身道具,随机事件等一些元素。 现在的游戏过分强调挑战性而缺少趣味性的创新,久而久之让人疲劳,觉得不同的章节也只是各种不同的换肤跑酷或打怪闯关而已,其实我认为2d横版模式是最好做出趣味性革新的类型,实在不行都可以直接去抄任天堂。
现在的主要缺点还是内容太少,单做任务可能一俩天就玩完了,一周过去立马长草。缺乏核心的可重复玩的玩法与内容,我个人还是蛮喜欢无限地牢pve+随机事件+随机buff的玩法,尤其对于横版格斗来说,要是能联机那更好,难点还是在于不同职业间的承重把握,所以单人也不错。
二、剧情
我一般不看,当我游玩游戏时我基本不会关注剧情走向,我更着重游戏本身的玩法与乐趣,再者我也是一名网文小说爱好者,目前为止没有哪个游戏能让我觉得它的剧情比我追的小说还好看。 那像我这种玩家会有关注剧情的时候吗?有!当然有。我只会在当我的行为动作成为剧情或文本的载体的时候,我才会意识到、才会有代入感,哦?!我原来在做这件事情。2d我不举例,3d游戏例如双人成行里,拖着玩具小象拉扯它的那一段,我所玩角色的行为逻辑是与故事旁白一致的,它也全程没有跳出一大段文本或剧情来,但我就是知道我在干嘛,我就是知道剧情是如何发展的。当然,这样成本很高,但着眼于你们这款游戏,我只希望在跑酷的途中多加入剧中人物的剧情声音旁白或用第三者导演视角解说或心理旁白,别让了解剧情的唯一方法只卡死在对话slg里面,我根本就不会看一眼。
三、排位体验
游戏本身质量不低,有底子,认真看能看得出来是奔着t1这列去的。但是,没有与同批其他游戏做出区分。首先是排位,说实话我并不觉得它不公平,我也不反感pvp。我只是纯粹的觉得无聊,不好玩。pvp应该注重的是玩家自身熟练度手法与心理博弈的结合,但是在这款游戏的排位里我没看到任何博弈的成分在里面(你硬要说有道具那我不反驳,但很清楚的是决定输赢的根本不是这玩意),好,抛开博弈不谈,我就想玩点速度与激情,像qq飞车一样类型的,这没问题。但是,你为什么又要强制2v2排位呢?难道这是一个非配合不可的,不然无法进行的玩法吗?我不反对2v2,但这种类型的玩法主流应该是各自为战1v1v1v1。2v2此举既没讨好那些热爱排位又讨厌拖油瓶的玩家,也得罪了那些不喜欢pvp的玩家,就为了延长一点点那该死的在线时长,就真捡芝麻丢西瓜了。再说回跑酷本身,除开内容实在少外,我再说一点我不舒服的地方:锚点瞬移既有前摇又有后摇,纯答辩设计,既影响操作手感又影响整体跑酷的观感,就纯不思考硬抄。
四、其他方面
像氪金,抽卡这方面我无所谓,玩爽了就给你充点,爽不了就再见。像你们提出的减轻每日负担我也不做看法,还是上面那句话,要真好玩是负担我也背着,不好玩你减再轻我也不背。再就是美术,建模等等我没说的这些方面,是我觉得没毛病或者说没有什么好建议的地方。建模是被诟病的比较多的地方,但我认为还行,手游里水平不是行业top1,但至少也是t1队列里了,我不看重这些。
本来还想说说运营与态度,懒得说了,剧情里无关紧要的任务道具写一大堆说明,邮件公告里关于你们的想法与如何做半天蹦不出一个屁。
已经到底了