哭丧着脸的骑士
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编辑部替补
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713
玩过游戏
8
购买游戏
567小时
游戏时长
7
游戏成就
期待
跑酷类型的玩法在市面上几乎大同小异。如果要在跑酷上玩出新花样并不容易,这款游戏也并没有出乎我的意料。玩法并不出彩。如果想要吸引大家的眼球当然要靠过硬的IP以及游戏本体的质量。抛开游戏的IP不谈,游戏的质量绝对是上乘之作,尤其在游戏的过渡动画,点击音效等等各方面可以看出这绝对不是仅凭小厂的经济水平就可以制作出来的水准。画面和配乐也都非常nice。
游戏的IP也绝对不是小众动画或者一些不知名的IP。这是什么呀!?这可是梦工厂合集呀!难道00后不是都看着这些动画长起来的?!这难道不是绝大多数人童年的回忆!?
这款游戏涉及到的可绝对不仅仅只是梦工场的一两部代表作品,而是梦工厂的全部经典动画的大合集啊啊!多么有吸引力!这么庞大具有魅力的IP谁会不被它勾引?我反正一看到游戏的宣传简介就直接点了预约。
游戏整体给我的感觉没有惊喜也没有意外,玩法也相对不错,本来应该是能给一个大大的好评。但在策划方面我认为还是有一点问题。相信各位玩家的心情和我是一样的,感到非常的可惜对不对——游戏的充值推荐实在是太醒目太频繁了。
玩手游的玩家是怎样一个群体,我相信氪金大佬一定只占总体当中的一小部分吧,绝大多数玩家还是不会投入过多金钱在手游当中的。如果游戏当中的角色本身足够吸引人,不论需要花多少钱,我们绝对要攒这笔钱去得到它的,并不需要你这么反复的推荐。而这款游戏的策划放着这么好的IP不仔细钻研怎么在玩法上做到更出色,总想着以歪门邪道的方式圈钱。而且圈钱的方式如此昭然若揭,我的耐心实在消磨不起,对于这种没有长远运营打算的游戏,我实在没有玩下去的动力。当然可能没有我说的这么严重,但我作为一个独立的玩家个体,我表达出了我最真实的想法,我很不喜欢这一类型的游戏。
一句话总结:质量没问题,游戏的策划方式需要改进。
玩过
游戏时长 6.3 小时
这款游戏是像素风格的剧情rpg,不过虽说是像素风格,但游戏整体总给人一种清新的感觉。游戏的剧情非常温馨,是一个非常动人的关于友情和爱情的故事。而且每一个章节都环环相扣,跌宕起伏,有非常浓厚的日式风格。
我本人是非常青睐日系的剧情游戏的,因为细数我玩过的不论是galgame,剧情rpg,剧情解谜rpg。很多在游玩时都给人一种非常温暖的感觉。这款游戏在我游玩的时候感受到了同样的感觉。
(后面有少许剧透)游戏中关于友情部分的描写非常生动——几个小伙伴围坐在一起闲谈——配合上轻松欢快的音乐,这样的场景在游玩时给人一种非常舒服的感觉。这种感觉让我想起了我在11年看过的番剧——《未闻花名》。动画中所讲述的主旨基本上与这款游戏相差无几,而且两种不同题材的故事给人一种非常相似的温暖的感受。虽然这部动画在我的心中无可比拟,但我并不排斥玩一玩,或者看一看有相同风格的游戏或者动画。
游戏在刚开始时,我以为仅仅是一个非常温情的,简单的动人小故事。绝对想不到在刚进入游戏时,我就已经踏入了制作方埋下的层层伏笔之中。因为在游戏刚开始时,确实给人一种温暖,欢快的感觉,但其实这是制作方的陷阱,它故意让我们掉以轻心,好在我们不留意的时候背后插我们刀子。不过他确实成功了,在每一章节的结尾,我确实有一种被捅刀子的感觉。每一章节的结尾都是一个惊喜。制作方成功的把这款游戏从一个温情动人的小故事变成了我晚上不敢一个人玩的惊悚悬疑游戏。
但是说归说,闹归闹,游戏剧情绝对无可挑剔,而且游戏的角色每一个都个性鲜明,尤其是穗乃花,这个温柔的可人在不久后就会死去,实在让我于心不忍。这么善良的天使死掉的话我会痛苦死的!这个人物也是我眼泪决堤的关键。
游戏在完全免费的情况下你就可以游玩全部主线,这么良心的游戏实在少见。当然如果你想了解更多角色背后的故事和其他剧情可以购买游戏的dlc。愣着干嘛,掏钱吧。
玩过
游戏时长 344 小时
过了这么久,我始终提不起勇气来对这个游戏做出评价,它实在让我又爱又恨。这种情感很复杂,一时真不知道从何着笔。
起初刚看到这游戏是在b站的宣传横栏上,那个时候似乎刚准备发行国服,为了宣传知名度由陈坤来袋盐,当时我根本不了解这个游戏,对于陈坤也知之甚少,更不知道“圣杯战争”这个ip,所以看了宣传视频完全无感,感觉跟我一毛钱关系都没有。(并不)
果然,当时游戏刚一发行就并不受好评,具体是什么原因我并没有详细了解。
后来我无意中看到一本叫做《天闻角川》的期刊,当时上面正连载着fate/zero的漫画,我完全被其中的故事情节给吸引住了,阿尔托利亚.潘德拉贡这个名字也深深的印在了我的脑海里。回到家我立刻查找所有关于fate/zero的消息,你们简直想不到,当时我发现b站有完整动画时心情是多么的激动。我以很快的时间把动画补完,又发现了fate系列的其他动画,也在很短的时间内看完。从此我就一直沉浸在如梦如幻的圣杯战争的臆想当中,幻想有朝一日我可以成为真正的master。
那个时候对于fgo已经有了一定的概念,知道这个游戏是讲述什么故事的了,但对于当时的我来说,这种独特的卡牌玩法实在引不起我的兴趣。所以尽管可以看到很多关于fgo的消息,但也迟迟没有做出具体的行动。
感觉我对于那个时候的记忆已经渐渐模糊了,完全想不起来玩的第一款二次元手游是什么。似乎是一个叫做《梦界物语》的游戏,它使我初尝了抽卡的乐趣!那日以后我每天都不停的肝,不停的刷材料,因为我真的很期待召唤角色时那种惊心动魄的紧张感!慢慢的,当这款游戏已经完全不能满足我了以后,我就开始不停的寻找类似题材的游戏。我发现这种题材往往有着精良的界面和豪华的插画,荡气回肠的剧情和感人肺腑的配乐也包含在内,这正是当时的我和现在的我一直追求的。所以,我慢慢把目光转向客观意义上的大制作,也因此,我看到了fgo!这完全出乎了我的意料,我以前经常看到关于fgo的新闻,但我怎么样也想不到,这个游戏竟然就是我一直在寻找的游戏。我到底擦身而过了多少次,到现在也无从考究了,不过幸运的是入坑没有太晚而导致错过更多活动就是了。
刚开始玩的时候,我真是如有神助,抽到第一个五星就是黑贞这种超强角色。那个时候我还傻乎乎的到处询问“新手抽到这个角色怎么样……”这种白痴问题我竟然也问过啊。不过真的太幸运了。一路走来,我一直梦寐以求的角色接连不断的出现在了我的角色列表里,当时抽这些角色并没有花钱。直到后来新角色越来越多我才慢慢感觉到了钱包的空虚。我究竟为什么不断充钱,是因为这个角色很强吗?似乎并不怎么强,抽到以后都不怎么会用到,那是因为爱吗?我想是吧。总之,使我的钱包越来越扁就是我恨这个游戏的根本缘由。
回忆起当时的场景依然历历在目,似乎就是刚刚发生的事情。但仔细追忆起来,竟然已经过了这么久吗?真的忍不住感叹白驹跑的太快了。最后真的由衷感谢我曾经有过这么一段美好的经历,也祝fgo越来越好!
玩过
游戏时长 108 分钟
游戏的操作方式与当年风靡全球的《愤怒的小鸟》有异曲同工之妙,但是两种游戏在游戏理念上却完全不同。
这款游戏以策略性和物理性见长,策略的玩法姑且不谈,在物理性上确实达到了一定的拟真水平,但并不是全部。尤其是游戏中最主要的道具——球。我很好奇这个球状物体究竟是以什么材质制作的。如果是雪球的话,那应该碰到坚硬的物品就会破裂才对,显然不是。那么如果假设是弹力球的话,碰到过硬的物品应该会回弹才对,但是在游戏中并没有回弹的现象,那么是石头吗?但是碰到墙壁并没有听到坚硬物体碰撞的声音。我知道如此刨根问底,鸡蛋里挑骨头显然不是一个正常玩家的表现。(不用你们吐槽我,我官方吐槽)那么就当它是石头吧。
其次这个游戏看起来是以操作取得胜利的游戏,实则完全是一个运气游戏吧。就算在脑子里面计算的再怎么准确,实际操作的时候还是会失误吧。但是就算你不知道取得胜利的方法,拿手指随意拨动弹弓,误打误撞偶尔也会获胜。这就是这款游戏得魅力所在。
说实话刚开始玩我非常抵触这款游戏,因为在剧情和音乐方面,这款游戏完全不占优势,要想蛊惑玩家只能在玩法上多花心思,我承认这款游戏做到了。我在后期愈发沉迷于靠运气就可以取得胜利这种这种大多数游戏都不具备的独特魅力,这也是自由度的另一种表现。
最后,在试玩时并没有发现明显bug(机型Google pixel),如果在后续游玩时有发现我会发帖哒
玩过
游戏时长 33 分钟
“世界上悲伤的人很多,我们只是其中一个。“
我由衷的感谢作者可以将这么棒的游戏作品呈现在我们面前。无论剧情或音乐,都堪称解密rpg游戏中的佼佼者。其剧情的跌宕起伏,环环相扣;契合上唯美而精确的音乐,顿时使人潸然泪下。
但其实除了感人的部分剧情以外,我更加青睐游戏中贯穿整条剧情主线的为“实现愿望“而几经波折的两位工作人员。除了他们在做的事情实在是异想天开以外,他们两个的性格所引发的种种小闹剧则更是整部游戏的点睛之笔。
让人哭并不是件容易的事情,我惊叹于工作室对于文本剧情以及什么时候给音乐这一系列精确的拿捏。
整款游戏我并没有静下心来认真畅玩(以下有略微剧透),但这款游戏仍然使我很感动,尤其是当我发现约翰尼的孪生兄弟是这么可爱,但却已经去世时。我强忍的泪水在此刻就再也抑制不住了。之所以我触动这么深是因为我也有个孪生兄弟,但关系并不如游戏角色中那么融洽,我们经常吵嘴打架,互相也并不吐露心扉,遇到什么好东西则更不谦让。这种游戏中完全相反的例子真实的发生在了我的身上。虽然我们关系不是很好,但现在已经分别了很久,有时看到诸如此类的剧情,依然会忽然间想到他。真不知道他会不会也偶尔想我。
对于游戏的结局,我想再一次感谢工作室,给了我们一个完满的幸福结局。之前所有痛苦的前奏,在最后时刻得以终焉。让我们面带微笑的迎来游戏的结局,这真的很好,我是说,比起“约翰尼虽然实现愿望,却与相爱的人永远分离。“这种悲惨结局,工作室所做出来的显然更好不是吗?!
这游戏买了有点年头,在昨天才终于得以通关,连我都忍不住吐槽自己。虽然拖的有点久,但好歹结局正点,买了这款游戏感觉并不亏,而且通关整款游戏还赠送游戏全部背景乐,仔细想想,就当买歌也划算透顶啊!
玩过
游戏时长 28 分钟
这个游戏下了有一阵子了,但一直没有时间玩,原因主要是因为对这种题材的游戏并不是特别感兴趣,所以一拖就拖到了现在。但秉持着试玩所有游戏并客观评价的原则,我还是不得不尝试一下。就在刚刚我大玩特玩了老半天,我发现了游戏中的很多问题想要倾吐一下。
首先,这是一款横板闯关游戏,游戏的画面我就不过多赘述了,音乐倒是游戏的一大亮点。
游戏整体玩下来,我仅用两个字来评价这款游戏——繁琐——收集的道具种类繁琐;技能繁琐,感觉很不符合“主角是一个被遗弃的机器人”所持有的技能,以我个人角度来评判真的很不符合逻辑。而且这么多的按钮并不是每一个在当下都有用,为什么不尝试着循序渐进,合适的关卡给予合适的技能呢?纵观游戏的技能界面,真的让我有一种“王者荣耀”的即视感;主界面繁琐,或许应该说是简陋。我知道这么说可能对游戏工作室不太友好,可能你们是缺乏资源和资金才不得已制作出这样的界面,但作为一款付费游戏,仅凭这种观感真的可以让玩家买单吗?反正我是不会。
再说一下游戏的剧情,游戏的主线刚开始并不清晰——主角被抛弃了,那么它到底是在为了寻找什么的情况下开始的旅行呢?持有这么多的豪华技能,完全可以自力更生吧(笑)。当然,刚开始没交代清楚也可能另有原因,但是究竟是为了寻找什么我直到现在也不清楚。
总之游戏整体给我的感觉并不理想,如果说让我花时间把这款游戏通关的话完全是在折磨我自己,这还是在游戏免费的情况下,更别说还要掏钱。不过大家刚开始起步,我也没有想着游戏要做的多么豪华,姑且给个三分支持一下。
本来想着客观的稍微评价一下就好了,但到了后面我似乎开始渐入佳境,一股脑儿把所有真心话都说出来了,希望大家把这则评价当个笑话看看就好了,不要深究,更不要推敲每一句话在下面攻击。
期待
游戏的定位是放置养成类手游,玩法大抵与“深海水族馆”相似。其主打的极致画面和唯美的音乐相辅相成,两者构造出一个无与伦比的梦幻南极世界。
打从我刚一打开游戏,我就被精致的画面给迷倒了。其实这款游戏拥有这种画面已经不是什么秘密了,早在游戏还没有发行时,我就看到各种小道消息暴露出游戏的实际体验,但我正式试玩以后还是被吓了一跳,因为它完全出乎了我对于这款游戏的期待。丝滑的屏幕操作,可爱萌萌哒的小动物,沁人心脾的钢琴乐……不管是谁进入到这个世界都会立刻静下心来吧,这毫无疑问。但是通过我试玩这游戏一段时间以来,发现它的一个很大弊端在我游玩时完全干扰了我对于整款游戏的好感。那就是它的广告,相信这个问题也困扰了很多玩家。作为一款免费的单机游戏,有适当的广告绝对无可厚非,我也知道制作出这款游戏非常不容易,也是需要“恰饭”的嘛,但是如果说这款游戏的标签为“唯美”“放松”“休闲”等等这一类的话,那么游戏中充斥着丰富多彩的广告实在很不合适,因为这与游戏“调性”完全不搭,而且这真的很影响整个游玩体验。本身逐渐慢下来的心态也因为误触到广告而又重回最初状态。
这款游戏究竟是善意的还是恶意的呢?如果说它是善意的话,毫无疑问,我们可以从画面,音乐,各种细节感受到制作方满满的善意,但是说这款游戏是恶意的也绝不为过,因为游戏中到处充斥的广告实在让人没有办法静下心来好好享受这款游戏。在21世纪,人们的情绪越来越偏向急躁,如果能多一些诸如此类可以抚慰人们心灵,使人冷静的“清流向”游戏就再好不过了。可是,广告真的是一个很大问题,尽管游戏本身非常优秀,但这一根本问题使我不得不放弃这款游戏,另寻新欢。
企鹅岛与深海水族馆有很多的相似之处,但无一例外,“广告”都是他们最大的败笔。