乖乖站好,开始上课!!
测试结束一直没空写评测,看了几个评论我来总结一下吧~
摸鱼组最擅长的剧情还是保持在高水准,剪影对话和对讲机都会时不时透露一些分支剧情,需要玩家用心去发掘月光大陆不为人知的故事,N1三年才挂了一只盘羊,N2开头就挂了三只……所以这游戏哪怕作为一个RPG来玩都是没问题的~
其次就是饱受诟病的战斗,问题很多,关键就在于这套战斗系统流畅度太低,让人感觉非常不爽,摸鱼组目的是想让这套战斗系统为解谜服务(没错!诺亚幻想其实一直都希望做成解谜类游戏!),如果想吸引路人,就必须对这套战斗系统做改动,增加流畅度和可玩性,大部分人不会喜欢《血战上海滩》萌化版战斗模式的。
第三就是资源,体力值设定很常规,宝石镶嵌合成很常规,皮肤可升级可升星很常规,(其他零零总总的教科书和券就不细说了,都是升级资源)这些都是非常成熟的系统,但是因为太常规了,反而没了特色,玩家获得新学员/皮肤要形成战斗力非常慢,当然这跟经验系统还没做好也有关系,这套资源系统也需要进行一些调整优化才行。
第四就是新加的教师系统了,其实就是把N1的替补学员和言弹系统做了个合并,教师目前只能升星无法升级,替补技都是固定的,希望后续能把教师系统做的更有用一点吧,现在的说真的有些鸡肋……
剩下跟数值和卡池相关的我就不多说了,一测根本没有平衡性可言,主要还是看游戏整体架构~~N2有成为一款优秀游戏的潜质,但是离神作还差很远,现在想要抓住浮躁的手游玩家,摸鱼组必须在游戏的前两个小时里把游戏好玩的地方展示出来才行,作为N1的老玩家,也希望摸鱼组能够继续走下去,把诺亚幻想的故事继续讲下去~~