Miss
TapTap
编辑部替补
成就党
嘴替担当
231
玩过游戏
5
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
69
游戏成就
玩过
游戏时长 1055 小时
首先自我介绍一下,本人游戏时长1000+,s3启程,中间等级系统出的时候退游s9回坑并为等级系统氪了金,因为格斗游戏的挫败感是比较强的,所以把本命白雪升到了10级并氪了多彩,本人铂金没上过钻石,所以一下评论我作为中低端玩家对此次版本更新的看法
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首先等压的看法,我是看了银子老师的评论我才有感来写个评论的,首先银子老师的评价是等压的影响是非常非常小的,众多周知格斗游戏的阶级分化是比较严重的,高中低端玩家分布较为明显。格斗游戏的本质为博弈,所以在高端玩家的眼里仅仅是在某一环节博弈成功了就可以打出自己稳定的一套连招,所以等压的影响在高端玩家的眼里仅仅是博弈时间的长短,但在中低端玩家眼里就很不一样了,中低端玩家并没有稳定的连招手段,所以只能依据数值差异来打出差异化,故我认为等压的影响是比较大的。等级系统移除必然对玩家是一件好事,但我堪忧的是工作室的收入问题
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公平
等级系统的移除在官方的眼里是为了两个字-公平,没错,格斗游戏如果做不到公平那必然是一部失败产品,但等级系统的移除一定会换来公平吗,其实不然,贴纸系统和角色的不平衡依然存在着诸多问题,虽然普通贴纸的多样化会换来打法的多样化,但多彩的养成还是比较困难的,基本上不氪金拿不到几个星辉宝箱,多彩还分三六九等,所以养成的缓慢虽然可以提升用户粘度,但FP的养成并不是肝就能肝出来的,所以如果想做到公平,基本上不可能,那不如去做买断
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FP是不是个好游戏,一定是个好游戏,但为什么在手游届没有竞标的情况下还是不温不火,本人高三生,在我班有相当多的一部分人不知道taptap论坛以及手游独立游戏,所以并不是说宣传方面力度小,而是本身手游格斗游戏就有相当大的界限,手游的初衷是为了在上班摸鱼玩手机的同时进行消遣,所以在手机上好好玩游戏的并不在大多数,所以精品手游在很多方面都没被挖掘出来,所以FP在以后的路上还有比较长的进化空间
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最后闲谈,老友赛给我挺多感触的,FP真的没有忘记老玩家,还记得我刚开始了解派对之星的时候还是刚移除三段跳增加了盾机制的时候,当时记得林婉清在b站发的联赛,银子老师解说,当时快龙的白雪给我看的贼爽,虽然现在该退坑的退坑,该淡游的淡游,但我真的幻想过还是那个林婉清在b站举行着联赛,以前的高手聚在一起切磋交流,所以老友赛让我回忆到以前的记忆,真的不错,现在的FP如果让我一周两周不玩肯定手痒痒,真的很喜欢上线搓两把爽一爽,希望FP能在以后的日子越走越远
已经到底了